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1、变量
在程序的运行过程中可以改变的量叫变量,变量是用来存储数值的内存区域。
1.1、作用
变量用来记录数值。使用变量进行代数计算,则该变量中数值可以随着程序的逻辑计算而改变。当计算全部结束后,再将数值拿出展示给用户。
1.2、格式
日常变量的使用分为四个部分
变量定义格式:数据类型 变量名 = 变量值;
1.2.1、变量类型(数据类型)
每一个变量均必须指定其变量类型。Java 是强类型语言,在 Java 中不同的数据类型在内存中的存储方式是不尽相同的。所以必须在存储内容之前指定数据类型。
1.2.2、变量名
即使用标识符为变量起一个名字,之后在计算时,使用该名字即可参与计算。这个名字就代表了存储数值的空间。
1.2.3、“=”号
这里的“=”号是运算符的一种,即 = 代表赋值运算,并非数学意义上的相等。
1.2.4、变量值
即真正变量存储的数值,实际上是一个常量,需要与变量的数据类型一致。
如:int myVar= 10;
/*
变量: 存储数值的一块内存区域
变量的定义格式:
数据类型变量名 = 数据值;
*/
public class VarDemo01{public static void main(String[] args){
// 定义一个存储整数的变量
int myVar = 10;
// 打印变量的值
System.out.println("定义变量时:myVar="+myVar);//10
// 改变变量的值
myVar = 20;
// 打印变量的值
System.out.println("运行程序后:myVar="+myVar);//20
}
}
执行结果:
1.3、注意事项
(1)可以同时定义多个变量
(2)变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
(3)变量使用时有作用域的限制。
/*
变量使用的注意事项:
可以同时定义多个变量
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。变量使用时有作用域的限制
*/
public class VarDemo02{public static void main(String[] args){
/*
// 以前的定义方式
int a = 5;
int b = 10;
*/
// 可以同时定义多个变量
int a=5,b=10;
System.out.println("a="+a);//5
System.out.println("b="+b);//10
// 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。int c;
//System.out.println(c);// 错误: 可能尚未初始化变量 c
c = 20;
System.out.println("c="+c);
}
}
执行结果:
正文完
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