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接口的应用

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1、接口概述与使用

1.1、什么是接口

接口(Interface),在 JAVA 编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

1.2、接口定义

如果一个类只由抽象方法和全局常量组成,那么这种情况下不会将其定义为一个抽象类。只会定义为一个接口,所以接口严格的来讲属于一个特殊的类,而这个类里面只有抽象方法和全局常量,就连构造方法也没有。

interface A{// 定义一个接口 public static final String MSG = "hello";// 全局常量 public abstract void print();// 抽象方法,abstract 可以省略 }

1.3、接口使用

由于接口里面存在抽象方法,所以接口对象不能直接使用关键字 new 进行实例化。

1.3.1、class 类名 [implements 接口 1, 接口 2,…]{}

(1)接口必须要有子类,但此时一个子类可以使用 implements 关键字实现多个接口;

(2)接口的子类(如果不是抽象类),那么必须要重写接口中的全部抽象方法;

(3)接口的对象可以利用子类对象的向上转型进行实例化。

interface A{// 定义一个接口 A public static final String MSG = "hello";// 全局常量 public abstract void print();// 抽象方法 } interface B{// 定义一个接口 B public abstract void get(); } class X implements A,B{// X 类实现了 A 和 B 两个接口 @Override public void print() {System.out.println("接口 A 的抽象方法 print()"); } @Override public void get() {System.out.println("接口 B 的抽象方法 get()"); } } public class TestDemo {public static void main(String[] args){X x = new X();// 实例化子类对象 A a = x;// 向上转型 B b = x;// 向上转型 a.print(); b.get();} }

运行结果:

接口的应用

1.3.2、class 子类 [extends 父类] [implemetns 接口 1, 接口 2,…] {}

对于子类而言,除了实现接口外,还可以继承抽象类。若既要继承抽象类,同时还要实现接口

interface A{// 定义一个接口 A public static final String MSG = "hello";// 全局常量 public abstract void print();// 抽象方法 } interface B{// 定义一个接口 B public abstract void get(); } abstract class C{// 定义一个抽象类 C public abstract void change(); } class X extends C implements A,B{// X 类继承 C 类,并实现了 A 和 B 两个接口 @Override public void print() {System.out.println("接口 A 的抽象方法 print()"); } @Override public void get() {System.out.println("接口 B 的抽象方法 get()"); } @Override public void change() {System.out.println("抽象类 C 的抽象方法 change()"); } }

2、接口与抽象类继承

2.1、接口的继承

在 Java 中,一个抽象类只能继承一个抽象类,但一个接口却可以使用 extends 关键字同时继承多个接口(但接口不能继承抽象类)。

interface A{public void funA(); } interface B{public void funB(); } // C 接口同时继承了 A 和 B 两个接口 interface C extends A,B{// 使用的是 extends public void funC(); } class X implements C{@Override public void funA() { } @Override public void funB() { } @Override public void funC() {}}

2.2、接口的继承与抽象类继承比较

(1)一个抽象类只能继承一个抽象父类,而接口可以继承多个接口;

abstract class A{} abstract class B extends A{}
interface A{} interface B{} interface X extends A,B{}

(2)一个子类只能继承一个抽象类,却可以实现多个接口(在 Java 中,接口的主要功能是解决单继承局限问题)

interface A{} interface B{} abstract class C{} class X extends C implements A,B{}

(3)从接口的概念上来讲,接口只能由抽象方法和全局常量组成,但是内部结构是不受概念限制的,正如抽象类中可以定义抽象内部类一样,在接口中也可以定义普通内部类、抽象内部类和内部接口(但从实际的开发来讲,用户自己去定义内部抽象类或内部接口的时候是比较少见的),范例如下,在接口中定义一个抽象内部类:

interface A{public void funA(); abstract class B{// 定义一个抽象内部类 public abstract void funB(); } } class X extends A.B {@Override public void funB() {}}
// 在接口中如果使用了 static 去定义一个内接口,它表示一个外部接口: interface A{public void funA(); static interface B{// 使用了 static,是一个外部接口 public void funB(); } } class X implements A.B {@Override public void funB() {}}

3、接口实际应用

在日常的生活之中,接口这一名词经常听到的,例如:USB 接口、打印接口、充电接口等等。

如果要进行开发,要先开发出 USB 接口标准,然后设备厂商才可以设计出 USB 设备。

接口的应用

需求:现在假设每一个 USB 设备只有两个功能:安装驱动程序、工作。定义一个 USB 的标准:

interface USB {// 操作标准 public void install() ; public void work() ; } // 在电脑上应用此接口: class Computer {public void plugin(USB usb) {usb.install() ; usb.work() ;} } // 定义 USB 设备—手机: class Phone implements USB {public void install() {System.out.println("安装手机驱动程序。") ; } public void work() {System.out.println("手机与电脑进行工作。") ; } } // 定义 USB 设备—打印机: class Print implements USB {public void install() {System.out.println("安装打印机驱动程序。") ; } public void work() {System.out.println("进行文件打印。") ; } } // 定义 USB 设备—MP3: class MP3 implements USB {public void install() {System.out.println("安装 MP3 驱动程序。") ; } public void work() {System.out.println("进行 MP3 拷贝。") ; } } // 测试主类: public class TestDemo {public static void main(String args[]) {Computer c = new Computer() ; // 传递具体的 USB 设备进接口 c.plugin(new Phone()) ; c.plugin(new Print()) ; c.plugin(new MP3()); } }

运行结果:

接口的应用

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2022-06-06发表,共计3310字。
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