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1、UDP 编程
UDP 协议接收数据:
A: 创建接收端 Socket 对象
B: 创建一个数据包 (接收容器)
C: 调用 Socket 对象的接收方法接收数据
D: 解析数据包,并显示在控制台
E: 释放资源
class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建接收端 Socket 对象 | |
// DatagramSocket(int port) | |
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); | |
// 创建一个数据包 (接收容器) | |
// DatagramPacket(byte[] buf, int length) | |
byte[] bys = new byte[1024]; | |
int length = bys.length; | |
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length); | |
// 调用 Socket 对象的接收方法接收数据 | |
// public void receive(DatagramPacket p) | |
ds.receive(dp); // 阻塞式 | |
// 解析数据包,并显示在控制台 | |
// 获取对方的 ip | |
// public InetAddress getAddress() | |
InetAddress address = dp.getAddress(); | |
String ip = address.getHostAddress(); | |
// public byte[] getData(): 获取数据缓冲区 | |
// public int getLength(): 获取数据的实际长度 | |
byte[] bys2 = dp.getData(); | |
int len = dp.getLength(); | |
String s = new String(bys2, 0, len); | |
System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); | |
// 释放资源 | |
ds.close();} | |
} |
UDP 协议发送数据:
A: 创建发送端 Socket 对象
B: 创建数据,并把数据打包
C: 调用 Socket 对象的发送方法发送数据包
D: 释放资源
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建发送端 Socket 对象 | |
// DatagramSocket() | |
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); | |
// 创建数据,并把数据打包 | |
// DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | |
// 创建数据 | |
byte[] bys = "hello,udp, 我来了".getBytes(); | |
// 长度 | |
int length = bys.length; | |
// IP 地址对象 | |
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92"); | |
// 端口 | |
int port = 10086; | |
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port); | |
// 调用 Socket 对象的发送方法发送数据包 | |
// public void send(DatagramPacket p) | |
ds.send(dp); | |
// 释放资源 | |
ds.close();} | |
} |
注意:
多次启动接收端,会报错!
java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind
端口被占用
正文完
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