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设计模式七大原则

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1、原则分类

  1. ​ 单一职责原则
  2. ​ 接口隔离原则
  3. ​ 依赖倒转原则
  4. ​ 里氏替换原则
  5. ​ 开闭原则
  6. ​ 迪米特法则
  7. ​ 合成复用原则

2、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性 内聚性 以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有如下特征:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

设计模式原则 ,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是 各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

3、设计原则

3.1、单一职责

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

代码演示

// 方式一:多职责的代码演示 public class SingleResponsibility1{public static void main(String[] args){Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } // 交通工具类 // 方式 1 // 1. 在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则 // 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可 class Vehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在公路上运行...."); } }
// 方式二:单一职责 // 对方式一进行代码改进,多添加几个功能单一的类 public class SingleResponsibility1{public static void main(String[] args){RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); roadVehicle.run("汽车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); } } // 方案 2 的分析 //1. 遵守单一职责原则 //2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 //3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案 3 class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "公路运行"); } } class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "天空运行"); } } class WaterVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "水中运行"); } }
public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) {Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.run("汽车"); vehicle2.runWater("轮船"); vehicle2.runAir("飞机"); } } // 方式 3 的分析 //1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 //2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 class Vehicle2 {public void run(String vehicle) {// 处理 System.out.println(vehicle + "在公路上运行...."); } public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在天空上运行...."); } public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在水中行...."); } }

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  2. 提高类的可读性,可维护性

  3. 降低变更引起的风险

  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

3.2、接口隔离原则

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  2. 先看一张图:

设计模式七大原则

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

  1. 按隔离原则应当这样处理:

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口 **(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。

  2. 看老师代码 - 没有使用接口隔离原则代码

public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub } } // 接口 interface Interface1 {void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1"); } public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2"); } public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3"); } public void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4"); } public void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5"); } } class D implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1"); } public void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2"); } public void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3"); } public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4"); } public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5"); } } class A {//A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法 public void depend1(Interface1 i) {i.operation1(); } public void depend2(Interface1 i) {i.operation2(); } public void depend3(Interface1 i) {i.operation3(); } } class C {//C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法 public void depend1(Interface1 i) {i.operation1(); } public void depend4(Interface1 i) {i.operation4(); } public void depend5(Interface1 i) {i.operation5(); } }

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  1. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  2. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

设计模式七大原则

public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// 使用一把 A a = new A(); a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类 a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } } // 接 口 1 interface Interface1 {void operation1(); } // 接 口 2 interface Interface2 {void operation2(); void operation3(); } // 接 口 3 interface Interface3 {void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1, Interface2 {public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1"); } public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2"); } public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3"); } } class D implements Interface1, Interface3 {public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1"); } public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4"); } public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5"); } } class A {// A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法 public void depend1(Interface1 i) {i.operation1(); } public void depend2(Interface2 i) {i.operation2(); } public void depend3(Interface2 i) {i.operation3(); } } class C {// C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法 public void depend1(Interface1 i) {i.operation1(); } public void depend4(Interface3 i) {i.operation4(); } public void depend5(Interface3 i) {i.operation5(); } }

3.3、依赖倒转原则

基本介绍

​ 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle) 是指:

​ 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

​ 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

​ 3) 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程

​ 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

​ 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能

  1. 实现方案 1 + 分析说明
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } } class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world"; } } // 完成 Person 接收消息的功能 // 方式 1 分析 //1. 简单,比较容易想到 //2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法 //3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖 // 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符号依赖倒转原则 class Person {public void receive(Email email) {System.out.println(email.getInfo()); } }
  1. 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {// 客户端无需改变 Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new WeiXin()); person.receive(new QQ()); } } // 定义接口 interface IReceiver {public String getInfo(); } class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world"; } } // 增加微信 class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return "微信信息: hello,ok"; } } // 增加 QQ class QQ implements IReceiver {public String getInfo() {return "QQ 信息: hello,ok"; } } // 方式 2 class Person {// 这里我们是对接口的依赖 public void receive(IReceiver receiver) {System.out.println(receiver.getInfo()); } }

依赖关系传递的三种方式和应用案例

​ 1) 接口传递

​ 2) 构造方法传递

​ 3) setter 方法传递

接口传递

public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {ChangHong changHong = new ChangHong();// 电视机 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();// 遥控 openAndClose.open(changHong);// 接口方法传递依赖 } } interface IOpenAndClose {public void open(ITV tv); // 抽象方法, 接收接口 } interface ITV {//ITV 接口 public void play(); } class ChangHong implements ITV {@Override public void play() {System.out.println("长虹电视机,打开"); } } // 实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{public void open(ITV tv) tv.play(); } }

构造方法传递依赖

public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {ChangHong changHong = new ChangHong();// 电视机 // 遥控, 把依赖在构建遥控对象的时候传递进去 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong); openAndClose.open();} } interface IOpenAndClose {public void open(ITV tv); // 抽象方法, 接收接口 } interface ITV {//ITV 接口 public void play(); } class ChangHong implements ITV {@Override public void play() {System.out.println("长虹电视机,打开"); } } // 实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ ITV tv; public OpenAndClose(ITV tv){// 构造器传递依赖 this.tv=tv; } public void open() tv.play(); } }

setter 方法传递依赖

public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {ChangHong changHong = new ChangHong();// 电视机 // 遥控, 把依赖在构建遥控对象的时候传递进去 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setITV(changHong); openAndClose.open();} } interface IOpenAndClose {public void open(ITV tv); // 抽象方法, 接收接口 } interface ITV {//ITV 接口 public void play(); } class ChangHong implements ITV {@Override public void play() {System.out.println("长虹电视机,打开"); } } // 实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ ITV tv; public void setITV(ITV tv){this.tv=tv; } public void open() tv.play(); } }

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  3. 继承时遵循里氏替换原则

3.4、里氏替换原则

面向对象中的继承性的反思

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

里氏替换原则基本介绍

  1. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么 类型 T2 是类型 T1 的子类型 。换句话说, 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  3. 在使用继承时,遵循 里氏替换原则 在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

继承带来的问题

// A 类 class A {// 返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2; } } // B 类继承了 A // 增加了一个新功能:完成两个数相加, 然后和 9 求和 class B extends A {// 这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识 public int func1(int a, int b) {return a + b; } public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9; } } public class Liskov {public static void main(String[] args) {A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); //8 System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));//-7 System.out.println("-----------------------"); B b = new B(); System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//14 // 这里本意是求出 11-3 System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//9 // 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));//23 } }

解决方案

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

  3. 改进方案

设计模式七大原则

package com.atguigu.principle.liskov.improve; public class Liskov {public static void main(String[] args) {A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8)); System.out.println("-----------------------"); B b = new B(); // 因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法 // 调用完成的功能就会很明确 System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出 11+3 System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3)); // 使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法 System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3 } } // 创建一个更加基础的基类 class Base {// 把更加基础的方法和成员写到 Base 类 } // A 类 class A extends Base {// 返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2; } } class B extends Base {// 如果 B 需要使用 A 类的方法, 使用组合关系 private A a = new A(); // 这里,"重写" 了 A 类的方法, 可能是无意识. 但 A 和 B 没有继承关系 public int func1(int a, int b) {return a + b; } public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9; } // 我们仍然想使用 A 的方法 public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b); } }

3.5、开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

违反开闭原则的例子

设计模式七大原则

public class Ocp {public static void main(String[] args) {// 使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } // 这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor {// 接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形 // 如果这个地方需要新增加一个图形的话就要多写一个 else if 语句 public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) drawRectangle(); else if (s.m_type == 2) drawCircle(); else if (s.m_type == 3) drawTriangle();} // 绘制矩形 public void drawRectangle() {System.out.println("绘制矩形"); } // 绘制圆形 public void drawCircle() {System.out.println("绘制圆形"); } // 新增加的功能,绘制三角形 // 绘制三角形 public void drawTriangle() {System.out.println("绘制三角形"); } } //Shape 类,基类 class Shape {int m_type; } class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2; } } // 如果我们要新增加一个三角形 // 那么在这里就要新增加一个画三角形的类 class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3; } }

符合开闭原则的写法

public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } // 这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor {// 接收 Shape 对象,Shape 对象自己绘制图形 public void drawShape(Shape s) {s.draw(); } } //Shape 类,基类 abstract class Shape {public abstract void draw(); } class Rectangle extends Shape {@Override public void draw(){System.out.println("我是三角形。。。"); } } class Circle extends Shape {@Override public void draw(){System.out.println("我是圆形。。。"); } } // 如果我们要新增加一个三角形 // 那么在这里就要新增加一个画三角形的类 class Triangle extends Shape {@Override public void draw(){System.out.println("我是三角形。。。"); } }

3.6、迪米特原则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则 (Demeter Principle) 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

  1. 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

  2. 编程实现上面的功能, 看代码演示

  3. 代码演示

import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 客户端 public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {// 创建了一个 SchoolManager 对象 SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); // 输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); } } // 学校总部员工类 class Employee {private String id; public void setId(String id) {this.id = id; } public String getId() {return id; } } // 学院的员工类 class CollegeEmployee {private String id; public void setId(String id) {this.id = id; } public String getId() {return id; } } // 管理学院员工的管理类 class CollegeManager {// 返回学院的所有员工 public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>(); for (int i = 0; i < 10; i++) {// 这里我们增加了 10 个员工到 list CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工 id=" + i); list.add(emp); } return list; } } // 学校管理类 // 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 class SchoolManager {// 返回学校总部的员工 public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>(); for (int i = 0; i < 5; i++) {// 这里我们增加了 5 个员工到 list Employee emp =new Employee(); emp.setId("学校总部员工 id=" + i); list.add(emp); } return list; } // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) void printAllEmployee(CollegeManager sub) {// 分析问题 //1. 这 里 的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友 //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager //3. 违反了 迪米特法则 // 获取到学院员工 List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee(); System.out.println("------------ 学院员工 ------------"); for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId()); } // 获取到学校总部员工 List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------ 学校总部员工 ------------"); for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId()); } } }

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)

  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

  3. 对代码按照迪米特法则 进行改进. (看老师演示)

  4. 代码演示

import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 客户端 public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {System.out.println("~~~ 使用迪米特法则的改进~~~"); // 创建了一个 SchoolManager 对象 SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); // 输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); } } // 学校总部员工类 class Employee {private String id; public void setId(String id) {this.id = id; } public String getId() {return id; } } // 学院的员工类 class CollegeEmployee {private String id; public void setId(String id) {this.id = id; } public String getId() {return id; } } // 管理学院员工的管理类 class CollegeManager {// 返回学院的所有员工 public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>(); for (int i = 0; i < 10; i++) {// 这里我们增加了 10 个员工到 list CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工 id=" + i); list.add(emp); } return list; } // 输 出 学 院 员 工 的 信 息 public void printEmployee() {// 获取到学院员工 List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee(); System.out.println("------------ 学院员工 ------------"); for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId()); } } } // 学校管理类 // 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 class SchoolManager {// 返回学校总部的员工 public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>(); for (int i = 0; i < 5; i++) {// 这里我们增加了 5 个员工到 list Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工 id=" + i); list.add(emp); } return list; } // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) void printAllEmployee(CollegeManager sub) {// 分析问题 //1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager sub.printEmployee(); // 获取到学校总部员工 List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------ 学校总部员工 ------------"); for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId()); } } }

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间 (对象间) 耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

3.7、合成复用原则

概述

原则是尽量使用合成 / 聚合的方式,而不是使用继承

设计模式七大原则

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2022-06-06发表,共计15710字。
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