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简单讲解观察者设计模式

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共计 1305 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

导读 观察者模式是极其重要的一个设计模式,也是我几年开发过程中使用最多的设计模式,本文首先概述观察者模式的基本概念和 Demo 实现,接着是观察者模式在 C ++ 中的应用,最后是对观察者模式的应用场景和优缺点进行总结

用来解决两个不相关对象之间的一对一或者一对多的通信模型。

什么是观察者设计模式

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接受通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。

解决的问题

定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生变化时,观察者就会观察到这样的变化,并作出相应的响应。

编程思路

设定两者类,一个为观察者类,一个为被观察者类

观察者类中,定义一个对某个事件感兴趣的处理函数,一般也叫做槽函数

被观察者类中,定义一个数据结构,用来保存观察者对某一个事件 id(信号)感兴趣,使用数据结构建立信号与对象之间的映射关系

被观察者类中,定义两个方法函数:

一个方法为:添加观察者与其感兴趣的事件 id(信号)加入到容器中

另一个方法为:信号函数:通知事件函数执行逻辑:首先遍历容器中,有没有感兴趣的事件 ID,如果有,则代表一系列的观察者,对这个事件感兴趣,那么再次遍历观察者列表,让每一个观察者执行相应的槽函数

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
class RecvBase
{
public:
    RecvBase()
    {
        cout > RecvMap;
    void observerToRecvMap(int msgid,RecvBase* recv)
    {this->RecvMap[msgid].push_back(recv);
    }
    void senderSignals(int msgid)
    {auto it = RecvMap.find(msgid);
        if(it!=RecvMap.end())
        {for(RecvBase* p:it->second)
            {p->slotFunctions(msgid);
            }
        }else{
            cout > msgid;
        if(-1==msgid)break;
        sender.senderSignals(msgid);
    }
    delete r1;
    delete r2;
    delete r3;
    delete r4;
    return 0;
}
知识小百科

this 指针:

  • 是本对象的起始地址,用 const 修饰的常地址(原型:stu *const this)(本文代码中 this 的作用)
  • 是隐藏在成员函数(非静态函数)的最左侧的常变量形参
  • 作用:

  • 区别成员属性和成员函数的形参
  • 解引用,返回本对象的地址
  • 到此这篇关于 C ++ 示例讲解观察者设计模式的文章就介绍到这了

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    正文完
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    星锅
    版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-24发表,共计1305字。
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