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3D全景!这么牛!!

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共计 3022 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

导读 如果你用过网页版的百度地图,你大概 3D 全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以 360 度环顾周围的建筑、景色,当然也可以四周移动,就像身临其境。

3D 全景!这么牛!!

全景图共分为三种:
①球面全景图

利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内。由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来。

球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高。

因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图。

②立方体全景图

一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦。自身的位置位于立方体中间。这也是最常见的全景图构建模式。

③柱状全景图

这个则是前两种构建模式的结合版啦。

准备

在浏览器中实现 3D 全景浏览开发,首先需要几样东西:

①支持 WebGL 和 canvas 的浏览器

比如说 Google Chrome 9+ 和 Mozilla Firefox 4+ 等。

②Three.js

这里就不介绍这个插件了,所以阅读本文需要 Three.js 简单的基础 O(∩_∩)O~
下载地址:https://github.com/mrdoob/three.js

③photo-sphere-viewer.js

这是基于 Three.js 开发的柱状全景图插件

下载地址:https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer

④全景图

3D 全景!这么牛!!

像上图那样的 360 度全景图,最好是左右能够完美拼接的,这样环顾时才自然。

现在也有能够生成全景图的工具,这里就不介绍啦。

全景图素材站点:http://www.tupian114.com/tupian/quanjing.html

开始
html 部分:

3D 全景!这么牛!!

需要一个标签元素做为全景图的容器, 并引入所需的两个插件。

js 部分:

初始化插件,创建一个 photosphereviewer 对象。

3D 全景!这么牛!!

其中,前两个选项 panorama 和 container 是必须的,其他都为可选项。

然后,3D 全景效果就这样实现啦,简单吧。

那接下来就介绍一下配置参数及方法吧。

配置参数介绍

panorama:(必选) 全景图的路径。

container:(必选) 放置全景图的容器。

autoload:(默认为 true)true 为自动加载全景图,false 为迟点加载全景图 (通. 过 load 方法)。

usexmpdata:(默认值为 true)photo sphere viewer 是否必须读入 xmp 数据,false 为不必须。

cors_anonymous:(默认值为 true)true 为不能通过 cookies 获得用户

pano_size:(默认值为 null) 全景图的大小,是否裁切。

default_position:(默认值为 0) 定义默认位置,用户看见的第一个点,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。

min_fov:(默认值为 30) 观察的最小区域,单位 degrees,在 1 -179 之间。

max_fov:(默认值为 90) 观察的最大区域,单位 degrees,在 1 -179 之间。

allow_user_interactions:(默认值为 true) 设置为 false,则禁止用户和全景图交互 (导航条不可用)。

allow_scroll_to_zoom:(默认值为 true) 若设置为 false,则用户不能通过鼠标滚动进行缩放图片。

tilt_up_max:(默认值为 math.pi/2) 向上倾斜的最大角度,单位 radians。

tilt_down_max:(默认值为 math.pi/2) 向下倾斜的最大角度,单位 radians。

min_longitude:(默认值为 0) 能够展示的最小经度。

max_longitude:(默认值为 2PI) 能够展示的最大维度。

zoome_level:(默认值为 0) 默认的缩放级别,值在 0 -100 之间。

long_offset:(默认值为 PI/360)mouse/touch 移动时每像素经过的经度值。

lat_offset:(默认值为 pi/180)mouse/touch 移动时每像素经过的纬度值。

time_anim(默认值为 2000) 全景图在 time_anim 毫秒后会自动进行动画。(设置为 false 禁用它)

reverse_anim:(默认值为 true) 当水平方向到达最大 / 最小的经度时,动画方向是否反转 (仅仅是不能看到完整的圆)。

anim_speed:(默认值为 2rpm) 动画每秒 / 分钟多少的速度。

vertical_anim_speed:(默认值为 2rpm) 垂直方向的动画每秒 / 分钟多少的速度。

vertical_anim_target:(默认值为 0) 当自动旋转时的维度,默认为赤道。

navbar:(默认为 false) 显示导航条。

navbar_style:(默认值为 false) 导航条的样式。有效的属性:

backgroundColor:导航条背景色 (默认值 rgba(61, 61, 61, 0.5));

buttonsColor:按钮前景色 (默认值 rgba(255, 255, 255, 0.7));

buttonBackgroundColor:按钮激活时的背景色 (默认值 rgba(255, 255, 255, 0.1));

buttonsHeight:按钮高度,单位 px(默认值 20);

autorotateThickness:自动旋转图片的层 (默认值 1);

zoomRangeWidth:缩放游标的宽度,单位 px(默认值 50);

zoomRangeThickness:缩放游标的层 (默认值 1);

zoomRangeDisk:缩放游标的放大率,单位 px(默认值 7);

fullscreenRatio:全屏图标的比例 (默认值 4/3);

fullscreenThickneee:全屏图片的层,单位 px(默认值 2)

loading_msg:(默认值为 Loading…) 加载信息。

loading_img:(默认值 为 null)loading 图片的路径。

loading_html:(默认值 为 null)html 加载器 (添加到容器中的元素或字符串)。

size:(默认值为 null) 全景图容器的最终尺寸,例如 {width: 500, height: 300}。

onready:(默认值为 null) 全景图准备好并且第一张图片展示出来后的回调函数。

方法介绍

addAction():添加事件 ( 插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。

fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。

getPosition():获取坐标经纬度。

getPositionInDegrees():获取经纬度度数。

getZoomLevel():获取缩放级别。

load():加载全景图 ()。

moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。

rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。

toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。

toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。

toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。

toggleStereo():是否开启立体效果 ( 可用于 WebVR 哦)。

zoom(level):设置缩放级别。

zoomIn():放大。

zoomOut():缩小。

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正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-24发表,共计3022字。
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