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简单介绍C++运算符重载与多继承及二义性

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导读 继友元知识过后,就到了今天的 C ++ 运算符重载的内容了,运算符重载是 C ++ 里比较重要的内容。这篇博文不会一下子讲完各种运算符重载,因为太多了了也不好吸收掌握,所以运算符重载我准备分多次记录和分享,那么接下来进入正文
1. 类外运算符重载
class Point {
private:
    int x,y;
public:
    // 系统 C ++ 源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {this->x = x;}
    void setY(int y) {this->y = y;}
    int getX() {return this->x;}
    int getY() {return this->y;}
};
/* 类外运算符重载
 * 在真实开发过程中,基本上都是写在类的里面的,外部是不能获取内部的私有成员的
 * */
Point operator + (Point point1,Point point2){int x = point1.getX() + point2.getX();
    int y = point1.getY() + point2.getY();
 
    Point res(x, y);
    return res;
}
int main(){Point pointA(10,20);
    Point pointB(10,20);
    Point pointC=pointA+pointB;
    cout 
 日志输出:20 , 40

两个对象做 + 法运算就是执行了运算符重载函数

2. 类内部运算符号重载
class Point {
private:
    int x,y;
public:
    Point(){}
    // 系统 C ++ 源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {this->x = x;}
    void setY(int y) {this->y = y;}
    int getX() {return this->x;}
    int getY() {return this->y;}
    /*
     * 常量引用:不允许修改,只读模式
     * & 性能的提高,如果没有 &  运行 + 构建新的副本,会浪费性能
     * 如果增加了 & 引用是给这块内存空间取一个别名而已
     * */
    Point operator + (const Point & point){
        int x=this->x+point.x;
        int y=this->y+point.y;
        return Point(x,y);
    }
    Point operator - (const Point & point){
        int x=this->x-point.x;
        int y=this->y-point.y;
        return Point(x,y);
    }
    void operator ++() { //  ++ 对象
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    void operator ++ (int) { // 对象 ++
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    /* 重载 > (istream & _START, Point & point) {
        // 接收用户的输入,把输入的信息
        _START >> point.x >> point.y;
        return _START;
    }
};
int main(){Point pointA(30,50);
    Point pointB(10,20);
//    Point pointC=pointA-pointB;
    ++pointA;
//    cout > pointC; // >> 是我们自己重载的哦
    cout
  • 类内部运算符重载,允许访问私有变量
  • 传入的参数是常量引用,const 表示不可更改,& 可以提升性能,只会有一个变量别名,不加会拷贝一份,浪费内存。
  • > 重载,需要加 friend 友元函数来进行重载
  • ostream & _START:表示输出
  • istream & _START:表示输入
  • 3.[] 运算符号重载
    class ArrayClass {
    private:
        int size =0 ; // 大小  开发过程中,给 size 赋默认值,不然可能会出现,无穷大的问题
        int * arrayValue; // 数组存放 int 类型的很多值
    public:
        ArrayClass(){
            /* 指针类型必须分配空间 */
            arrayValue= static_cast(malloc(sizeof(int *) * 10));
        }
        void set(int index, int value) {arrayValue[index] = value; // [] 目前不是我的
            size+=1;
        }
        int getSize() { // size 成员的目标:是为了循环可以遍历
            return this->size;
        }
        // 运算符重载 [index]
        int operator[](int index) {return this->arrayValue[index]; // 系统的
        }
    };
    // 输出容器的内容
    void printfArryClass(ArrayClass arrayClass) {cout 
    4.c++ 继承
    class Person {
    public:
        char *name;
        int age;
    public:
        Person(char *name, int age) : name(name) {
            this->age = age;
            cout name age
  • 默认是 隐式代码:: private Person
  • 私有继承:在子类里面是可以访问父类的成员,但是在类的外面不行
  • 必须公开继承,才可以访问父类的成员
  • 先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数
  • 5. 多继承
    class BaseActivity1 {
    public:
        void onCreate() {cout
  • c++ 允许多继承,可能会出现二义性,原则上是尽量避免二义性
  • 通过明确父类的方式解决二义性
  • 通过子类重写父类的方法规避二义性
  • 6. 通过虚继承来解决二义性问题
    // 祖父类
    class Object{
    public:
        int number;
        void show() {cout
  • 如果没有虚继承,那么 son 对象访问 number 就会报二义性的问题,同时访问 show 方法同样存在二义性问题
  • 由于在继承的时候添加了虚继承,就能解决类似这样的问题,虚继承的含义是:将通过继承得来的 number 和 show 方法,放置在另外一个统一空间上,这样子类再访问的时候就不会出现二义性的问题了。
  • 到此这篇关于 C ++ 运算符重载与多继承及二义性详解的文章就介绍到这了

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    正文完
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    星锅
    版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-24发表,共计2604字。
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