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简单介绍Go sync WaitGroup使用深入理解

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共计 2345 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

导读 这篇文章主要为大家介绍了 Go sync WaitGroup 使用深入理解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
基本介绍

WaitGroup 是 go 用来做任务编排的一个并发原语,它要解决的就是并发 – 等待的问题:

当有一个 goroutine A 在检查点(checkpoint)等待一组 goroutine 全部完成,如果这些 goroutine 还没全部完成,goroutine A 就会阻塞在检查点,直到所有 goroutine 都完成后才能继续执行

试想如果没有 WaitGroup,想要在协程 A 等到其他协程执行完成后能立马执行,只能不断轮询其他协程是否执行完毕,这样的问题是:

  • 及时性差:轮询间隔越高,及时性越差
  • 无谓的空轮训,浪费系统资源
  • 而用 WaitGroup 时,协程 A 只用阻塞,直到其他协程执行完毕后,再通知协程 A, 其他语言也提供了类似的工具,例如 Java 的 CountDownLatch

    使用

    Waitgroup 提供了 3 个方法:

    func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
    func (wg *WaitGroup) Done()
    func (wg *WaitGroup) Wait()

    Add:增加计数值

    Done:减少计数值

    Wait:调用这个方法的 goroutine 会一直阻塞,直到 WaitGroup 的计数值变为 0

    源码分析
    type WaitGroup struct {
       // 避免复制
       noCopy noCopy
       // 64 位环境下,高 32 位是计数值,低 32 位记录 waiter 的数量
       state1 uint64
       // 用于信号量
       state2 uint32
    }
    Add
    func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
       // 获取状态值,信号量
       statep, semap := wg.state()
       // 将参数 delta 左 32 位,加到 statep 中,即给计数值加上 delta
       state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)> 32)
       // waiter 的数量
       w := uint32(state)
       // 加后不能是负值
       if v  0 && v == int32(delta) {panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
       }
       // 如果加完后 v 大于 0,或者加完后 v 等于 0,但没有等待者,直接返回
       if v > 0 || w == 0 {return}
       // 接下来就是 v 等于 0,且 w 大于 0 的情况
       // 再次检查是否有 Add 和 Wait 并发调用的情况
       if *statep != state {panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
       }
       // 将计数值和 waiter 数量清 0
       *statep = 0
       // 唤醒所有的 waiter
       for ; w != 0; w-- {runtime_Semrelease(semap, false, 0)
       }
    }
  • 因为 state 高 32 位保存计数值,因此需要将参数 delta 左移 32 位后加到 state 上才正确
  • 如果加完后 v 大于 0,或者加完后 v 等于 0,但没有等待者,直接返回

  • v 大于 0:表示自己不是最后一个调用 Done 的协程,不用自己来释放 waiter,直接返回
  • v 等于 0,但没有等待者:因为没有等待者,也就不用释放等待者,也直接返回
  • 否则就是 v 等于 0,且 w 大于 0 的情况:

    自己是最后一个调用 Done 的,且还有等待者,那就唤醒所有等待者

    Done

    Done 内部调用 Add,只是参数传 -1,表示减少计数值

    func (wg *WaitGroup) Done() {wg.Add(-1)
    }
    Wait
    func (wg *WaitGroup) Wait() {statep, semap := wg.state()
       for {state := atomic.LoadUint64(statep)
          // v:计数值
          v := int32(state >> 32)
          w := uint32(state)
          // 如果计数值为 0,自己不需要等到,直接返回
          if v == 0 {return}
          // 增加 waiter 计数值
     if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
             // 自己在信号量上阻塞
             runtime_Semacquire(semap)
             // 检查 Waitgroup 是否在 wait 返回前被重用
             if *statep != 0 {panic( "sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
             }
             return
          }
       }
    }

    如果计数值为 0,当前不需要阻塞,直接返回

    否则将 waiter 数量加 1,如果添加成功,就把自己阻塞到信号量上

    被唤醒时,如果 statep 不为 0,表示该 waitgroup 是否在 wait 返回前被重用了,panic

    注意事项

    通过源码分析可以看出,Waitgroup 有以下使用注意事项:

    计数器的值必须大于等于 0:

    一开始调用 Add 时,不能传负数

    调用 Done 的次数不能过多,导致超过了 WaitGroup 的计数值

    因此使用 WaitGroup 的正确姿势是,预先确定好 WaitGroup 的计数值,然后调用相同次数的 Done 完成相应的任务

    要保证在期望的 Add 调用完成后,再调用 Wait,否则 Wait 发现计数值为 0 时不会阻塞

    最好在一个协程中,按顺序先调 Add,再调 Wait

    需要重用时,需要在前一组调用 Wait 结束后,再开始新一轮的使用

    WaitGroup 是可以重用的。只要 WaitGroup 的计值恢复到零值的状态,那么它就可以被看作是新创建的 WaitGroup,被重复使用,而不能在前一组没使用完的情况下又使用

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    正文完
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    星锅
    版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-24发表,共计2345字。
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