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简单介绍Pygame 精准检测图像碰撞的问题

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导读 这篇文章主要介绍了 Pygame 精准检测图像碰撞, 在用 Pygame 写游戏的时候,有人可能会遇到两个 Rect 对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞,需要的朋友可以参考下

在用 Pygame 写游戏的时候,有人可能会遇到两个 Rect 对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。

假设我们有两个图像(类型为 Surface):surface1,surface2

首先,获得这两个 surface 对象的 rect:

rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()

然后,获取它们对应的 mask 对象,用 pygame.mask.from_surface() 方法,使用如下:

pygame.mask.from_surface(surface)

填入的是 Surface 对象,返回 Mask 对象

代码如下:

mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)

接下来,进行碰撞检测,我们需要用到 overlap 方法,使用如下:

mask.overlap(other,offset)

mask 是一个 Mask 对象

other 是另外一个 Mask 对象

offset 是一个元组,元组中分别为两个 rect 的 x 坐标插值和 y 坐标插值

返回值有两种,如果是一个元组就说明已经碰撞,如果为 None 就说明没有碰撞

代码如下:

offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已经碰撞
    print("已经碰撞")

以上代码只是示例,可供参考,命名不需要和上方一致,符合命名规范就行。

到此这篇关于 Pygame 精准检测图像碰撞的文章就介绍到这了。

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正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-25发表,共计869字。
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