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导读 | 事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。 |
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber)类。事件使用 发布 - 订阅(publisher-subscriber)模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber)是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
实例
实例 1
using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/*********** 发布器类 ***********/
public class EventTest
{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{if ( ChangeNum != null)
{ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {Console.WriteLine( "event not fire");
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */}
}
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue(n);
}
public void SetValue(int n)
{if ( value != n)
{
value = n;
OnNumChanged();}
}
}
/*********** 订阅器类 ***********/
public class subscribEvent
{public void printf()
{Console.WriteLine( "event fire");
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */}
}
/*********** 触发 ***********/
public class MainClass
{public static void Main()
{EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象, 第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf); /* 注册 */
e.SetValue(7);
e.SetValue(11);
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
event not fire
event fire
event fire
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
实例 2
using System; using System.IO; namespace BoilerEventAppl { // boiler 类 class Boiler { private int temp; private int pressure; public Boiler(int t, int p) { temp = t; pressure = p; } public int getTemp() {return temp;} public int getPressure() {return pressure;} } // 事件发布器 class DelegateBoilerEvent {public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess() { string remarks = "O. K"; Boiler b = new Boiler(100, 12); int t = b.getTemp(); int p = b.getPressure(); if(t > 150 || t 15) {remarks = "Need Maintenance";} OnBoilerEventLog("Logging Info:\n"); OnBoilerEventLog("Temparature" + t + "\nPressure:" + p); OnBoilerEventLog("\nMessage:" + remarks); } protected void OnBoilerEventLog(string message) {if (BoilerEventLog != null) {BoilerEventLog(message); } } } // 该类保留写入日志文件的条款 class BoilerInfoLogger { FileStream fs; StreamWriter sw; public BoilerInfoLogger(string filename) {fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write); sw = new StreamWriter(fs); } public void Logger(string info) {sw.WriteLine(info); } public void Close() {sw.Close(); fs.Close();} } // 事件订阅器 public class RecordBoilerInfo {static void Logger(string info) {Console.WriteLine(info); }//end of Logger static void Main(string[] args) {BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt"); DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger); boilerEvent.LogProcess(); Console.ReadLine(); filelog.Close();}//end of main }//end of RecordBoilerInfo }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Logging info:
Temperature 100
Pressure 12
Message: O. K
正文完
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