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了解下C# 属性(Property)

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共计 2664 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

导读 属性(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。

了解下 C# 属性(Property)

属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors)让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{get
   {return code;
   }
   set
   {code = value;
   }
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{get
   {return name;
   }
   set
   {name = value;
   }
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性 >
public int Age
{get
   {return age;
   }
   set
   {age = value;
   }
}
实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

实例

using System;
namespace runoob
{class Student
   {private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {get          {return code;          }          set          {code = value;          }       }           // 声明类型为 string 的 Name 属性       public string Name
      {get          {return name;          }          set          {name = value;          }       }       // 声明类型为 int 的 Age 属性       public int Age       {get          {return age;          }          set          {age = value;          }       }       public override string ToString()       {return "Code =" + Code +", Name =" + Name + ", Age =" + Age;       }     }     class ExampleDemo     {public static void Main()       {// 创建一个新的 Student 对象          Student s = new Student();                      // 设置 student 的 code、name 和 age          s.Code = "001";          s.Name = "Zara";          s.Age = 9;          Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);          // 增加年龄          s.Age += 1;          Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);          Console.ReadKey();        }    } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

实例

using System;
namespace runoob
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {return code;}
         set
         {code = value;}
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public override string Name
      {
         get
         {return name;}
         set
         {name = value;}
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public override int Age
      {
         get
         {return age;}
         set
         {age = value;}
      }
      public override string ToString()
      {return "Code =" + Code +", Name =" + Name + ", Age =" + Age;}
   }
   class ExampleDemo
   {public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
           
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();}
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

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正文完
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星锅
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