共计 4817 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。
导读 | 当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 |
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
class class_name
{
// member variables
variable1;
variable2;
...
variableN;
// member methods
method1(parameter_list)
{// method body}
method2(parameter_list)
{// method body}
...
methodN(parameter_list)
{// method body}
}
请注意:
- 访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型 指定了变量的类型,返回类型
指定了返回的方法返回的数据类型。 - 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:
实例
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // 长度
public double breadth; // 宽度
public double height; // 高度
}
class Boxtester
{static void Main(string[] args)
{Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// Box2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// Box1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Box1 的体积:{0}", volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Box2 的体积:{0}", volume);
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
实例
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void setLength(double len)
{length = len;}
public void setBreadth(double bre)
{breadth = bre;}
public void setHeight(double hei)
{height = hei;}
public double getVolume()
{return length * breadth * height;}
}
class Boxtester
{static void Main(string[] args)
{Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积:{0}" ,volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积:{0}", volume);
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的实例说明了构造函数的概念:
实例
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line()
{Console.WriteLine("对象已创建");
}
public void setLength(double len)
{length = len;}
public double getLength()
{return length;}
static void Main(string[] args)
{Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度:{0}", line.getLength());
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建
线条的长度:6
默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:
实例
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength(double len)
{length = len;}
public double getLength()
{return length;}
static void Main(string[] args)
{Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("线条的长度:{0}", line.getLength());
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度:{0}", line.getLength());
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建,length = 10
线条的长度:10
线条的长度:6
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
实例
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line() // 构造函数
{Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line() // 析构函数
{Console.WriteLine("对象已删除");
}
public void setLength(double len)
{length = len;}
public double getLength()
{return length;}
static void Main(string[] args)
{Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度:{0}", line.getLength());
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建
线条的长度:6
对象已删除
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
实例
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{num++;}
public int getNum()
{return num;}
}
class StaticTester
{static void Main(string[] args)
{StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num:{0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num:{0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
s1 的变量 num:6
s2 的变量 num:6
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
实例
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{num++;}
public static int getNum()
{return num;}
}
class StaticTester
{static void Main(string[] args)
{StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("变量 num:{0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
变量 num:3