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导读 | 今天小编就为大家分享一篇关于 Lua 中的变量与赋值方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧 |
看以下案例:
test.lua
-- 第一个 lua 脚本
-- 注释使用“--”符
-- 变量未定义时,默认初始化的值为 nil
-- 这样的定义为全局
num1 = 1 ;
-- 加了关键字 local 表示这个变量是局部变量
local num2 = 2 ;
-- 定义变量的末尾不加分号; 也是可以的,个人建议,因为 Lua 是 C 写的,写分号还是规范点
num3 = 3
-- 定义一个函数,目的是实现两数相加并返回
function add()
--a = 1 也可以在函数内部定义
--b = 2
return num1+num2 ;
end
-- 实现一个可传参的 sub 函数
function sub(a , b)
return a-b ;
end
-- 实现多个返回值的函数
function manyarg(a , b , c)
return a,b,c
end
--Lua 的赋值操作
x = 100
y = 200
-- 这样相当于 j =10,k=2*x
j,k = 10,2*x
-- 这样的赋值,Lua 会解释成将 x 和 y 的值互换
x,y = y,x
-- 用多个值接收函数的返回值
-- 调用 manyarg 这个函数将会返回 q,w,e 三个参数
-- 其中 a 给 q,b 给 w,c 给 e
q,w,e = manyarg(1,2,3)
-- 索引
-- 其实类似字符串数组
_able = {}
_able["key"] = "hello"
_able1 = "Hello world!"
-- 函数调用
print(add())
print(sub(2,1))
print(x,y)
print(q,w,e)
print(_able["key"])
print(_able.key)
print(_able1)
使用 lua 解析脚本:lua test.lua
运行结果:
3
1
200 100
1 2 3
hello
hello
Hello world!
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家的支持。
正文完
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