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导读 | 这篇文章主要介绍了 C# 中 GUI 编程的标准事件, 本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 |
昨天的文章,带大家简单学习 C# 中的事件,了解订阅者和发布者之间的逻辑关联,也通过小案例进行实际操作,可以看到具体的输出结果。
目前在工作中,使用 Winform 桌面开发比较多,很多时候就会用到事件,此时这里的事件用法有一个俗称叫 GUI 编程。
在程序运行时,它可以在任何时候被打断,比如按钮点击,按下按键或系统定时器。在这些情况发生时,程序需要处理事件然后继续其他事情。
在 Windows GUI 编程中经常会用到程序事件的异步处理。
这种程序事件.NET 框架提供一个标准模式。使用 System 命名空间下的 EventHandler 委托类型。
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e)
其中关于声明 EventHandle 委托类型,这里需要注意以下三点:
第一个参数用于保存触发事件的对象的引用
第二个参数用于保存状态信息,指明什么类型适用于该应用程序
返回类型是 void
关于第二个参数类型 EventArgs 这里特别需要说明下,它不是为了传递参数而设计的,当它用于不需要传递参数的事件处理程序时该忽略,如果需要传递参数那么就必须声明一个派生自 EventArgs 的类,使用合适的字段来保存需要传递的数据
不管参数使用的实际类型是什么,Object 类和 EventArgs 类都是基类。这样 EventHandler 就可提供一个对所有事件和事件处理器都通用的签名,只有两个参数,而不是各自都有不同的签名。
这里还继续对昨天文章中的案例进行修改,阿辉订阅了报社的报纸,当报社发报时,阿辉就能收到报纸进行阅读。
这里需要注意:
声明系统定义时使用 EventHandler 替换 Handler
阿辉订阅者中的事件处理程序签名应和事件委托的签名匹配 (不传递数据时可忽略)
触发事件的代码在调用时必须使用适当的参数类型对象
///
/// 报社
///
class NewspaperOffice
{
public event EventHandler StartPublishPaper; //1、声明事件
public void Publish()
{Console.WriteLine("已发布报纸!");
StartPublishPaper(this,null); //3、触发事件,通知订阅者收报纸进行阅读
}
}
///
/// 阿辉 订阅者
///
class AhuiPeople
{public AhuiPeople(NewspaperOffice npo)
{npo.StartPublishPaper += SubscriptinPaper; //2、订阅事件}
void SubscriptinPaper(object sender,EventArgs e)
{Console.WriteLine("阿辉接收到报纸,开始阅读!");
}
}
static void Main(string[] args)
{NewspaperOffice npo = new NewspaperOffice();
AhuiPeople ahuiPeople = new AhuiPeople(npo);
// 报社发报
Console.WriteLine("报社计划开始发报!");
npo.Publish();
Console.ReadKey();}
这里简单介绍标准的 GUI 编程中的事件,没有用于传递参数。下一篇文章将介绍如何通过标准事件来传递参数用于 Winform 中的异步处理。
到此这篇关于 C# 中 GUI 编程的标准事件的文章就介绍到这了