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导读 | Android 中开启多进程只有一种方法,就是在 AndroidManifest.xml 中注册 Service、Activity、Receiver、ContentProvider 时指定 android:process 属性。今天来讲解下:多进程通信方式以及带来的问题,方便在项目中遇到问题及时的处理; |
- Android 的多进程通信即 IPC 是指两个进程之间进行数据交换;
- 进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备中指一个程序或应用;
- 最简单的情况下,Android 应用中只有一个进程,包含一个线程,即主线程,也叫作 UI 线程,只能在此线程更新操作 UI;
- 普通情况下是不需要多进程的,但是当应用需要更多的内存或者某些特殊的 Module 或特殊的需求需要运行在多进程条件下;
Android 中开启多进程只有一种方法,就是在 AndroidManifest.xml 中注册 Service、Activity、Receiver、ContentProvider 时指定 android:process 属性,例如:
<service
android:name=".MyService"
android:process=":remote">
</service>
<activity
android:name=".MyActivity"
android:process="com.test.remote2">
</activity>
我们为 MyService 和 MyActivity 指定的 android:process 属性值有所不同,它们的区别如下:
- :remote:以: 开头是一种简写,系统会在当前进程名前附件当前包名,完整的进程名为:com.test:remote,同时以: 开头的进程属于当前应用的私有进程,其它应用的组件不能和它跑在同一进程;
- com.test.remote2:这是完整的命名方式,不会附加包名,其它应用如果和该进程的 ShareUID、签名相同,则可以和它跑在同一个进程,实现数据共享;
多进程通信方式主要有以下几种,它们之间各有优缺点,可根据使用场景选择选择:
- AIDL:功能强大,支持进程间一对多的实时并发通信,并可实现 RPC (远程过程调用);
- Messenger:支持一对多的串行实时通信,AIDL 的简化版本;
- Bundle:四大组件的进程通信方式,只能传输 Bundle 支持的数据类型;
- ContentProvider:强大的数据源访问支持,主要支持 CRUD 操作,一对多的进程间数据共享,例如我们的应用访问系统的通讯录数据;
- BroadcastReceiver:即广播,但只能单向通信,接收者只能被动的接收消息;
- 文件共享:在非高并发情况下共享简单的数据;
- Socket:通过网络传输数据;
在一个 Activity 中新建一个静态变量 TEST_STATIC,并在 RemoteActivity1 中的 onStartOtherRemoteActivity 方法中自增,之后启动 RemoteActivity2,并在 2 中打印 TEST_STATIC 的值;
public static int TEST_STATIC = 21;
public void onStartOtherRemoteActivity(View view) {
TEST_STATIC++;
Log.e(TAG, "onStartOtherRemoteActivity:" + TEST_STATIC);
startActivity(new Intent(this, RemoteActivity2.class));
}
结果:// RemoteActivity1 log
E/RemoteActivity1: onStartOtherRemoteActivity: 22
// RemoteActivity2 log
E/RemoteActivity2: onCreate: 21
并不相同的数值说明在多进程中静态变量是失效的,同样的因为静态变量带来的问题是单例模式的失效;
原因就是多进程时 Android 为其他进程分配了一个新的虚拟机,导致不同的虚拟机在内存上有不同的内存地址,当在新的进程访问变量时,访问的其实是这个类在新的虚拟机中的副本,也就是相当于在:remote 和.remote 中各有一个 RemoteActivity1 类,而.remote 访问的那个副本中的 TEST_STATIC 是没有进行自增操作的,所以还是会打印出 21 的初始数值,而在:remote 中是自增过的 22;
单例模式也是同样的解释,当在另一个进程中访问单例类时,在此进程中其实并没有进行初始化,所以才会失效;
本质上跟静态变量类似,在一个进程锁住的是副本的对象,而在另一个副本中,内存都不同,所以肯定是无效的;
SharedPreferences 不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率的数据丢失;
SharedPreferences 的底层是通过读写 XML 文件实现的,并发写很可能导致问题,并发读写都不能保证不会出问题;
当一个组件跑在一个新的进程中时,系统给新的进程分配一个新的虚拟机,就相当于应用又一次的重新启动,Application 作为应用基础肯定也会被重新创建;
新建 Application 类,继承自 Application,并在 onCreate 方法中输出当前进程的 PID:
public class LApplication extends Application {
private static final String TAG = "LApplication";
@Override
public void onCreate() {super.onCreate();
Log.e(TAG, "onCreate:" + android.os.Process.myPid());
}
}
当依次开启进程后输出如下:
// Main
E/LApplication: onCreate: 16031
// RemoteActivity1
E/LApplication: onCreate: 16127
// RemoteActivity2
E/LApplication: onCreate: 16202
Application 被创建多次带来的问题是,有些时候会需要在 Application 中初始化些依赖,但是多进程就会随着 Application 的创建而重复初始化,可以在 Application 中设置一些条件跳过重复初始化部分;
// 根据 pid 获取进程名
private String getAppName(int pid) {
String processName = null;
ActivityManager am = (ActivityManager) this.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
List list = am.getRunningAppProcesses();
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo info : list) {
try {if (info.pid == pid) {
processName = info.processName;
return processName;
}
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
return null;
}
}
return null;
}
通过 PID 获取进程名,与包名做对比,只有跟包名一致时才做一些初始化工作;