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导读 | Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库。 |
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。
Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库。在上个教程中我们曾使用 cargo new greeting 命令创建了一个名为 greeting 的工程,Cargo 新建了一个名为 greeting 的文件夹并在里面部署了一个 Rust 工程最典型的文件结构。这个 greeting 文件夹就是工程本身。
Cargo 除了创建工程以外还具备构建(build)工程、运行(run)工程等一系列功能,构建和运行分别对应以下命令:
cargo build | |
cargo run |
Cargo 还具有获取包、打包、高级构建等功能,详细使用方法参见 Cargo 命令。
Cargo 是一个不错的构建工具,如果使 VSCode 与它相配合那么 VSCode 将会是一个十分便捷的开发环境。
在上一章中我们建立了 greeting 工程,现在我们用 VSCode 打开 greeting 文件夹(注意不是 runoob-greeting)。
打开 greeting 之后,在里面新建一个新的文件夹 .vscode(注意 vscode 前面的点,如果有这个文件夹就不需要新建了)。在新建的 .vscode 文件夹里新建两个文件 tasks.json 和 launch.json,文件内容如下:
tasks.json 文件
{ | |
"version": "2.0.0", | |
"tasks": [ | |
{ | |
"label": "build", | |
"type": "shell", | |
"command":"cargo", | |
"args": ["build"] | |
} | |
] | |
} |
launch.json 文件(适用在 Windows 系统上)
{ | |
"version": "0.2.0", | |
"configurations": [ | |
{"name": "(Windows) 启动", | |
"preLaunchTask": "build", | |
"type": "cppvsdbg", | |
"request": "launch", | |
"program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe", | |
"args": [], | |
"stopAtEntry": false, | |
"cwd": "${workspaceFolder}", | |
"environment": [], | |
"externalConsole": false | |
}, | |
{"name": "(gdb) 启动", | |
"type": "cppdbg", | |
"request": "launch", | |
"program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe", | |
"args": [], | |
"stopAtEntry": false, | |
"cwd": "${workspaceFolder}", | |
"environment": [], | |
"externalConsole": false, | |
"MIMode": "gdb", | |
"miDebuggerPath": "这里填 GDB 所在的目录", | |
"setupCommands": [ | |
{ | |
"description": "为 gdb 启用整齐打印", | |
"text": "-enable-pretty-printing", | |
"ignoreFailures": true | |
} | |
] | |
} | |
] | |
} |
launch.json 文件(适用在 Linux 系统上)
{ | |
"version": "0.2.0", | |
"configurations": [ | |
{ | |
"name": "Debug", | |
"type": "gdb", | |
"preLaunchTask": "build", | |
"request": "launch", | |
"target": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}", | |
"cwd": "${workspaceFolder}" | |
} | |
] | |
} |
launch.json 文件(适用在 Mac OS 系统上)
{ | |
"version": "0.2.0", | |
"configurations": [ | |
{"name": "(lldb) 启动", | |
"type": "cppdbg", | |
"preLaunchTask": "build", | |
"request": "launch", | |
"program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}", | |
"args": [], | |
"stopAtEntry": false, | |
"cwd": "${workspaceFolder}", | |
"environment": [], | |
"externalConsole": false, | |
"MIMode": "lldb" | |
} | |
] | |
} |
然后点击 VSCode 左栏的 “ 运行 ”。
如果你使用的是 MSVC 选择 “(Windows) 启动 ”。
如果使用的是 MinGW 且安装了 GDB 选择 ”(gdb) 启动 ”,gdb 启动前请注意填写 launch.json 中的 “miDebuggerPath”。
程序就会开始调试运行了。运行输出将出现在 ” 调试控制台 ” 中:
调试程序的方法与其它环境相似,只需要在行号的左侧点击红点就可以设置断点,在运行中遇到断点会暂停,以供开发者监视实时变量的值。
