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导读 | Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。 |
熟悉 C/C++ 的老司机都知道三目运算 a ? b : c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。
int a, b, ret;
//if-else
if (a > b)
ret = a;
else
ret = b;
// 三目运算符
ret = a > b ? a : b;
Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。
Lua 中 and 和 or 都使用 ” 短路求值(short_cur evaluation)”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。(《Lua 程序设计》)
local a, b, ret;
ret = a > b and a or b
穷举所有可能性:
a > b 时:
a > b and a –> true
a or b –> a
a a > b and a –> false
a or b –> b
完美!
按照从特殊到一般的原则:
-
三目运算的一般形式 a ? b : c
a = true, 结果为 b
a = false, 结果为 c -
对应 Lua 中的 a and b or c
- b = true
- a = true
- a and b –> true
- b or c –> b
- a = false
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = true
- b = false
- a = true
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = false
- a and b –> false
- b or c –> c
- a = true
- b = true
可以看到当 b = false 时,Lua 模拟的 a and b or c 始终返回 c 并不能还原三目运算符的原貌。
《Lua 程序设计》也建议这种情况使用 if-else 来避免。
那么有没有办法可以解决 b = false 失效的问题呢?
由此我联想到 C 语言有一道常规的考题:请使用宏定义写一个返回两个值中较小值的方法。
在校时第一次看到本题,第一反应如下:
#define MIN(A,B) A < B ? A : B
然而这种写法在很多嵌套的使用环境中都不能返回正确的结果。比如:2 * MIN(3, 4)展开为 2 * 3 #define MIN(A,B) ((A) < (B) ? (A) : (B))
还有好奇心的同学可以参考:宏定义的正确写法,三目运算的宏定义
从这个示例中,我就在想如何能保证 a and b or c 中 b 为真或者 b 不产生歧义呢?
- and 的运算优先级高于 or,简单的改变运算顺序并没有用。
- 这时就想到了 lua 中万能的 table,能不能把 a,b,c 都放到 table 中来改变 b 的存在呢?要注意 {nil} 也是一个为 true 的对象。
a,b,c 都替换为 table:{a} and {b} or {c}。 - 三目运算中 a 是条件,结果是 b 或者 c。其实 a 并不需要放入 table 中,否则 {a} 就始终为 true 了,失去了条件的意义。而{b} or
{c}的结果也必然是一个 table,该 table 只有一个元素。那么通过 [1] 即可访问。 - 综上所述,更一般化的 Lua 三目运算为:(a and {b} or {c})[1]
诚然,要想知道 Lua 中三目运算的形式,只需通过搜索就可以找到想要的答案。上述的推理过程多少有点先知道答案,故意往答案上靠的嫌疑。不过我坚信证明一个问题,结论并不是最重要的,重要的是论证的过程。本文仅以我对 Lua 粗浅的认知来尝试还原一般化的 Lua 三目运算的推导过程,如有更好的推理过程,可以一起交流。
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