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Redis实际应用:限流

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导读 首先让我们先看一看系统架构设计中,为什么要做“限流”。不知道大家注意过没有,比如双 11,刚过 12 点有些顾客的网页或 APP 会显示下单失败的提示,有些就是被限流掉了。

Redis 实际应用:限流

为什么要做限流

首先让我们先看一看系统架构设计中,为什么要做“限流”。

旅游景点通常都会有最大的接待量,不可能无限制的放游客进入,比如故宫每天只卖八万张票,超过八万的游客,无法买票进入,因为如果超过八万人,景点的工作人员可能就忙不过来,过于拥挤的景点也会影响游客的体验和心情,并且还会有安全隐患;「只卖 N 张票,这就是一种限流的手段」。

软件架构中的服务限流也是类似,也是当系统资源不够的时候,已经不足以应对大量的请求,为了保证服务还能够正常运行,那么按照规则,「系统会把多余的请求直接拒绝掉,以达到限流的效果」;

不知道大家注意过没有,比如双 11,刚过 12 点有些顾客的网页或 APP 会显示下单失败的提示,有些就是被限流掉了。

常见的限流算法
计数法

顾名思义就是来一个,记录一个,比如我 1 分钟只能处理 1000 个请求,那么我们就可以设置一个计数器,来一个请求就 incr+1,当 1 分钟之内的数量大于等于 1000 之后不处理了即可,伪代码如下

$redis = new Redis(); 
$redis->connect('127.0.0.1', 6379); 
$rate_limit = 1000;  // 限制个数 
$rate_seconds = 60;  // 限制时间 
$redis_key = "redis_limit"; 
$count = $redis->get($redis_key); 
if ($count >= $rate_limit){  // 判断 60 秒内请求个数是否已经达到上限 
    // 直接返回,不处理请求 
    return 
} 
$redis->incr($redis_key, 1);// 请求计数 
$redis->expire($redis, $rate_seconds); // 设置过期时间 60s 
//to do  业务逻辑处理.......

这种计数方式比较简单快捷,但是有很大的缺点,因为请求的访问不一定是很平稳的,如果 0:59 过来了 1000 个请求,1:01 已经是下一个窗口,又过来了 1000 个请求,但实际上三秒内来了 2000 个请求,已经超过我们的限流上限了。所以这种方法是不推荐的。

滑动窗口算法

还拿上面的例子,一分钟分 6 份,每份 10 秒; 每过 10 秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格,每个格子都有独立的计数器,我们每次都计算时间窗口内的数量,可以解决计数器法中的问题,而且当滑动窗口的格子越多,那么限流的统计就会越精确。具体可以参考下图,看图比较清晰

Redis 实际应用:限流

伪代码实现如下

function api_limit($scene,  $period, $maxCount){$redis = new Redis(); 
    $redis->connect('127.0.0.1', 6379); 
    $key = sprintf('hist:%s', $scene); // 限流场景唯一标识 
    $now = msectime();   // 毫秒时间戳, 这样更精确 
    $pipe=$redis->multi(Redis::PIPELINE); // 使用管道提升性能 
    $pipe->zadd($key, $now, $now); //value 和 score 都使用毫秒时间戳 
    $pipe->zremrangebyscore($key, 0, $now - $period); // 移除时间窗口之前的行为记录,剩下的都是时间窗口内的 
    $pipe->zcard($key);  // 获取窗口内的行为数量 
    $pipe->expire($key, $period/1000 + 1);  // 多加一秒过期时间 
    $replies = $pipe->exec(); 
    return $replies[2] 

这段代码还是略显复杂,需要读者花一定的时间好好啃。它的整体思路就是:每一个行为到来时,都维护一次时间窗口。将时间窗口外的记录全部清理掉,只保留窗口内的记录。

因为这几个连续的 Redis 操作都是针对同一个 key 的,使用 pipeline 可以显著提升 Redis 存取效率。「但这种方案也有缺点,因为它要记录时间窗口内所有的行为记录,如果这个量很大,比如限定 60s 内操作不得超过 100w 次这样的参数,它是不适合做这样的限流的,因为会消耗大量的存储空间」。

后面还有漏桶算法和令牌桶算法,由于各自的实现比较复杂,所以准备各自新开一篇文章单独描述

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正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-07-25发表,共计1844字。
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