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导读 | 在 C ++ 中可以定义“引用”。定义方式如下: 类型名 & 引用名 = 同类型的某变量名; 此种写法就定义了一个某种类型的引用, 并将其初始化为引用某个同类型的变量。 |
定义: 引用:就是变量的一个别名。
注: 作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。
基本数据类型的引用
如下面的一段代码:
实例
#include
using namespace std;
{
int a = 3;
int &b = a; // b 就是 a 的引用,即 b 是 a 的一个别别名。// 引用必须初始化,否则编译会报错
b = 10;
cout
结构体类型的引用
如下面的一段代码:
实例
#include
using namespace std;
// 定义一个名叫 Coor 的结构体,这是一个坐标。typedef struct
{
int x;
int y;
}Coor;
int main(void)
{
Coor c1; // 定义一个结构体变量,叫 c1.
Coor &c = c1; // 给 c1 起了一个别名叫 c.
c.x = 10; // 通过引用给结构体变量的数据成员赋值
c.y = 20;
cout
指针类型的引用
指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。
定义:
类型 *& 指针引用名 = 指针;
看个例子:
实例
#include
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10; // 定义一个整型的 a 变量,a 的值为 10。int *p = &a; // 定义一个指向 a 变量的指针
int *&q = p; // 定义一个指针的引用,即 q 为 p 的别名。定义方法:类型 *& 指针引用名 = 指针;*q = 20; // 把 20 赋给 *q, 相当于是把 20 赋值给 *p,也就相当于把 20 赋值给 a.
cout
引用作函数参数
在没有学习引用之前我们学习 C 语言时,学过这样的经典程序:
// 将两个值进行交换
void fun(int *a,int *b) // 形参为两个整型的指针变量
{
int temp = 0; // 定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;c = *a; // 将 * a 赋值给 c;
*a = *b; // 将 * b 赋值给 *a;
*b = c; // 再将 c 赋值给 *b; 这样就完成了 a、b 数值的交换
}
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); // 在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址 a,取地址 b, 比较麻烦,也不易理解。
现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?
实例
void fun (int &a, int &b) // 形参为两个整型的引用
{
int temp = 0;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int x = 10,y = 20;
fun(x,y); // 在主函数中调用时,实参传过去后 a 是 x 的别名,b 是 y 的别名。
正文完
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