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导读 | Builder 模式是代码编写过程中经常会用到的一类设计模式。目的是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
今天我们讨论一下 Builder 建造者模式,这个 Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在 Builder 模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是监工,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个 Builder 可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。
Builder.java | |
public abstract class Builder {public abstract void makeString(String str); | |
public abstract void makeTitle(String title); | |
public abstract void makeItems(String[] items); | |
public abstract void close();} |
HtmlBuilder.java
import java.io.FileWriter; | |
import java.io.IOException; | |
import java.io.PrintWriter; | |
public class HtmlBuilder extends Builder { | |
private String filename; | |
private PrintWriter pw; | |
public void makeTitle(String title) { | |
filename="D:\\"+title+".html"; | |
try { | |
pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename)); | |
} catch (IOException e) { | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>"); | |
pw.println("<h1>"+title+"</h1>"); | |
} | |
public void makeString(String str) { | |
pw.println("<p>"+str+"</p>"); | |
} | |
public void makeItems(String[] items) { | |
pw.println("<ul>"); | |
for(int i=0;i<items.length;i++){ | |
pw.println("<li>"+items[i]+"</li>"); | |
} | |
pw.println("</ul>"); | |
} | |
public void close() { | |
pw.println("</body></html>"); | |
pw.close(); | |
} | |
public String getResult(){ | |
return filename; | |
} | |
} |
TextBuilder.java
public class TextBuilder extends Builder { | |
StringBuffer sb=new StringBuffer(); | |
public void makeTitle(String title) { | |
sb.append("====================="); | |
sb.append("["+title+"]"+"\n"); | |
} | |
public void makeString(String str) { | |
sb.append("@"+str+"\n"); | |
} | |
public void makeItems(String[] items) { | |
for(int i=0;i<items.length;i++){ | |
sb.append(" ."+items[i]+"\n"); | |
} | |
} | |
public void close() { | |
sb.append("====================="); | |
} | |
public String getResult(){ | |
return sb.toString(); | |
} | |
} |
Director.java
public class Director { | |
private Builder builder; | |
public Director(Builder builder){ | |
this.builder=builder; | |
} | |
public void construct(){ | |
String [] items1=new String[]{"奏国歌 "," 升国旗"}; | |
String [] items2=new String[]{"观众鼓掌 "," 有序撤离"}; | |
builder.makeTitle("今日头条"); | |
builder.makeString("毕业典礼"); | |
builder.makeItems(items1); | |
builder.makeString("典礼结束"); | |
builder.makeItems(items2); | |
builder.close(); | |
} | |
} |
Director.java
public class Main { | |
public static void main(String[] args) { | |
//String choice="plain"; | |
String choice="html"; | |
if(choice=="plain"){ | |
TextBuilder t=new TextBuilder(); | |
Director d=new Director(t); | |
d.construct(); | |
System.out.println(t.getResult()); | |
}else if(choice=="html"){ | |
HtmlBuilder html=new HtmlBuilder(); | |
Director d=new Director(html); | |
d.construct(); | |
System.out.println(html.getResult()); | |
}else{ | |
usage(); | |
} | |
} | |
private static void usage() { | |
System.out.println("使用 plain,编辑文本文件"); | |
System.out.println("使用 html,编辑网页文件"); | |
} | |
} |
运行结果
关于 Builder 模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了 ” 监工 ” 的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在 Builder 中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在 Main 中,用户根本就不知道有 Builder 这个抽象类,同样的 Director 这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的 construct 方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再 Main 中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder 以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的 Builder 的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。
