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Web基础

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今天我们访问网站,使用 App 时,都是基于 Web 这种 Browser/Server 模式,简称 BS 架构,它的特点是,客户端只需要浏览器,应用程序的逻辑和数据都存储在服务器端。浏览器只需要请求服务器,获取 Web 页面,并把 Web 页面展示给用户即可。

Web 页面具有极强的交互性。由于 Web 页面是用 HTML 编写的,而 HTML 具备超强的表现力,并且,服务器端升级后,客户端无需任何部署就可以使用到新的版本,因此,BS 架构升级非常容易。

HTTP 协议

在 Web 应用中,浏览器请求一个 URL,服务器就把生成的 HTML 网页发送给浏览器,而浏览器和服务器之间的传输协议是 HTTP,所以:

  • HTML 是一种用来定义网页的文本,会 HTML,就可以编写网页;
  • HTTP 是在网络上传输 HTML 的协议,用于浏览器和服务器的通信。

HTTP 协议是一个基于 TCP 协议之上的请求 - 响应协议,它非常简单,我们先使用 Chrome 浏览器查看新浪首页,然后选择 View – Developer – Inspect Elements 就可以看到 HTML:

Web 基础

切换到 Network,重新加载页面,可以看到浏览器发出的每一个请求和响应:

Web 基础

对于 Browser 来说,请求页面的流程如下:

  1. 与服务器建立 TCP 连接;
  2. 发送 HTTP 请求;
  3. 收取 HTTP 响应,然后把网页在浏览器中显示出来。

浏览器发送的 HTTP 请求如下:

GET / HTTP/1.1
Host: www.sina.com.cn
User-Agent: Mozilla/5.0 xxx
Accept: */*
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en-US;q=0.8

其中,第一行表示使用 GET 请求获取路径为 / 的资源,并使用 HTTP/1.1 协议,从第二行开始,每行都是以 Header: Value 形式表示的 HTTP 头,比较常用的 HTTP Header 包括:

  • Host: 表示请求的主机名,因为一个服务器上可能运行着多个网站,因此,Host 表示浏览器正在请求的域名;
  • User-Agent: 标识客户端本身,例如 Chrome 浏览器的标识类似Mozilla/5.0 ... Chrome/79,IE 浏览器的标识类似Mozilla/5.0 (Windows NT ...) like Gecko
  • Accept:表示浏览器能接收的资源类型,如 text/*image/* 或者 */* 表示所有;
  • Accept-Language:表示浏览器偏好的语言,服务器可以据此返回不同语言的网页;
  • Accept-Encoding:表示浏览器可以支持的压缩类型,例如gzip, deflate, br

服务器的响应如下:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/html
Content-Length: 21932
Content-Encoding: gzip
Cache-Control: max-age=300

<html>... 网页数据...

服务器响应的第一行总是版本号 + 空格 + 数字 + 空格 + 文本,数字表示响应代码,其中 2xx 表示成功,3xx表示重定向,4xx表示客户端引发的错误,5xx表示服务器端引发的错误。数字是给程序识别,文本则是给开发者调试使用的。常见的响应代码有:

  • 200 OK:表示成功;
  • 301 Moved Permanently:表示该 URL 已经永久重定向;
  • 302 Found:表示该 URL 需要临时重定向;
  • 304 Not Modified:表示该资源没有修改,客户端可以使用本地缓存的版本;
  • 400 Bad Request:表示客户端发送了一个错误的请求,例如参数无效;
  • 401 Unauthorized:表示客户端因为身份未验证而不允许访问该 URL;
  • 403 Forbidden:表示服务器因为权限问题拒绝了客户端的请求;
  • 404 Not Found:表示客户端请求了一个不存在的资源;
  • 500 Internal Server Error:表示服务器处理时内部出错,例如因为无法连接数据库;
  • 503 Service Unavailable:表示服务器此刻暂时无法处理请求。

从第二行开始,服务器每一行均返回一个 HTTP 头。服务器经常返回的 HTTP Header 包括:

  • Content-Type:表示该响应内容的类型,例如text/htmlimage/jpeg
  • Content-Length:表示该响应内容的长度(字节数);
  • Content-Encoding:表示该响应压缩算法,例如gzip
  • Cache-Control:指示客户端应如何缓存,例如 max-age=300 表示可以最多缓存 300 秒。

HTTP 请求和响应都由 HTTP Header 和 HTTP Body 构成,其中 HTTP Header 每行都以 \r\n 结束。如果遇到两个连续的 \r\n,那么后面就是 HTTP Body。浏览器读取 HTTP Body,并根据 Header 信息中指示的Content-TypeContent-Encoding 等解压后显示网页、图像或其他内容。

通常浏览器获取的第一个资源是 HTML 网页,在网页中,如果嵌入了 JavaScript、CSS、图片、视频等其他资源,浏览器会根据资源的 URL 再次向服务器请求对应的资源。

关于 HTTP 协议的详细内容,请参考 HTTP 权威指南一书,或者 Mozilla 开发者网站。

我们在前面介绍的 HTTP 编程是以客户端的身份去请求服务器资源。现在,我们需要以服务器的身份响应客户端请求,编写服务器程序来处理客户端请求通常就称之为 Web 开发。

编写 HTTP Server

我们来看一下如何编写 HTTP Server。一个 HTTP Server 本质上是一个 TCP 服务器,我们先用 TCP 编程的多线程实现的服务器端框架:

public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(8080); // 监听指定端口
        System.out.println("server is running...");
        for (;;) {Socket sock = ss.accept();
            System.out.println("connected from" + sock.getRemoteSocketAddress());
            Thread t = new Handler(sock);
            t.start();}
    }
}

class Handler extends Thread {
    Socket sock;

    public Handler(Socket sock) {this.sock = sock;
    }

    public void run() {try (InputStream input = this.sock.getInputStream()) {try (OutputStream output = this.sock.getOutputStream()) {handle(input, output);
            }
        } catch (Exception e) {} finally {try {this.sock.close();} catch (IOException ioe) { }
            System.out.println("client disconnected.");
        }
    }

    private void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {var reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8));
        var writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8));
        // TODO: 处理 HTTP 请求
    }
}

只需要在 handle() 方法中,用 Reader 读取 HTTP 请求,用 Writer 发送 HTTP 响应,即可实现一个最简单的 HTTP 服务器。编写代码如下:

private void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {System.out.println("Process new http request...");
    var reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8));
    var writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8));
    // 读取 HTTP 请求:
    boolean requestOk = false;
    String first = reader.readLine();
    if (first.startsWith("GET / HTTP/1.")) {requestOk = true;
    }
    for (;;) {String header = reader.readLine();
        if (header.isEmpty()) {// 读取到空行时, HTTP Header 读取完毕
            break;
        }
        System.out.println(header);
    }
    System.out.println(requestOk ? "Response OK" : "Response Error");
    if (!requestOk) {// 发送错误响应:
        writer.write("HTTP/1.0 404 Not Found\r\n");
        writer.write("Content-Length: 0\r\n");
        writer.write("\r\n");
        writer.flush();} else {// 发送成功响应:
        String data = "<html><body><h1>Hello, world!</h1></body></html>";
        int length = data.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length;
        writer.write("HTTP/1.0 200 OK\r\n");
        writer.write("Connection: close\r\n");
        writer.write("Content-Type: text/html\r\n");
        writer.write("Content-Length:" + length + "\r\n");
        writer.write("\r\n"); // 空行标识 Header 和 Body 的分隔
        writer.write(data);
        writer.flush();}
}

这里的核心代码是,先读取 HTTP 请求,这里我们只处理 GET / 的请求。当读取到空行时,表示已读到连续两个 \r\n,说明请求结束,可以发送响应。发送响应的时候,首先发送响应代码HTTP/1.0 200 OK 表示一个成功的 200 响应,使用 HTTP/1.0 协议,然后,依次发送 Header,发送完 Header 后,再发送一个空行标识 Header 结束,紧接着发送 HTTP Body,在浏览器输入 http://local.liaoxuefeng.com:8080/ 就可以看到响应页面:

Web 基础

HTTP 目前有多个版本,1.0是早期版本,浏览器每次建立 TCP 连接后,只发送一个 HTTP 请求并接收一个 HTTP 响应,然后就关闭 TCP 连接。由于创建 TCP 连接本身就需要消耗一定的时间,因此,HTTP 1.1 允许浏览器和服务器在同一个 TCP 连接上反复发送、接收多个 HTTP 请求和响应,这样就大大提高了传输效率。

我们注意到 HTTP 协议是一个请求 - 响应协议,它总是发送一个请求,然后接收一个响应。能不能一次性发送多个请求,然后再接收多个响应呢?HTTP 2.0 可以支持浏览器同时发出多个请求,但每个请求需要唯一标识,服务器可以不按请求的顺序返回多个响应,由浏览器自己把收到的响应和请求对应起来。可见,HTTP 2.0 进一步提高了传输效率,因为浏览器发出一个请求后,不必等待响应,就可以继续发下一个请求。

HTTP 3.0 为了进一步提高速度,将抛弃 TCP 协议,改为使用无需创建连接的 UDP 协议,目前 HTTP 3.0 仍然处于实验阶段。

练习

编写一个简单的 HTTP 服务器。

下载练习

小结

使用 B / S 架构时,总是通过 HTTP 协议实现通信;

Web 开发通常是指开发服务器端的 Web 应用程序。

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-08-05发表,共计5023字。
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