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TCP编程

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在开发网络应用程序的时候,我们又会遇到 Socket 这个概念。Socket 是一个抽象概念,一个应用程序通过一个 Socket 来建立一个远程连接,而 Socket 内部通过 TCP/IP 协议把数据传输到网络:

┌───────────┐                                ┌───────────┐
│Application│                                │Application│
├───────────┤                                ├───────────┤
│  Socket   │                                │  Socket   │
├───────────┤                                ├───────────┤
│    TCP    │                                │    TCP    │
├───────────┤     ┌──────┐      ┌──────┐     ├───────────┤
│    IP     │◀───▶│Router│◀────▶│Router│◀───▶│    IP     │
└───────────┘     └──────┘      └──────┘     └───────────┘

Socket、TCP 和部分 IP 的功能都是由操作系统提供的,不同的编程语言只是提供了对操作系统调用的简单的封装。例如,Java 提供的几个 Socket 相关的类就封装了操作系统提供的接口。

为什么需要 Socket 进行网络通信?因为仅仅通过 IP 地址进行通信是不够的,同一台计算机同一时间会运行多个网络应用程序,例如浏览器、QQ、邮件客户端等。当操作系统接收到一个数据包的时候,如果只有 IP 地址,它没法判断应该发给哪个应用程序,所以,操作系统抽象出 Socket 接口,每个应用程序需要各自对应到不同的 Socket,数据包才能根据 Socket 正确地发到对应的应用程序。

一个 Socket 就是由 IP 地址和端口号(范围是 0~65535)组成,可以把 Socket 简单理解为 IP 地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个 0~65535 之间的数字,其中,小于 1024 的端口属于 特权端口,需要管理员权限,大于 1024 的端口可以由任意用户的应用程序打开。

  • Browser: 101.202.99.2:1201
  • QQ: 101.202.99.2:1304
  • Email: 101.202.99.2:15000

使用 Socket 进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的 IP 地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个 TCP 连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。

因此,当 Socket 连接成功地在服务器端和客户端之间建立后:

  • 对服务器端来说,它的 Socket 是指定的 IP 地址和指定的端口号;
  • 对客户端来说,它的 Socket 是它所在计算机的 IP 地址和一个由操作系统分配的随机端口号。

服务器端

要使用 Socket 编程,我们首先要编写服务器端程序。Java 标准库提供了 ServerSocket 来实现对指定 IP 和指定端口的监听。ServerSocket的典型实现代码如下:

public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 监听指定端口
        System.out.println("server is running...");
        for (;;) {Socket sock = ss.accept();
            System.out.println("connected from" + sock.getRemoteSocketAddress());
            Thread t = new Handler(sock);
            t.start();}
    }
}

class Handler extends Thread {
    Socket sock;

    public Handler(Socket sock) {this.sock = sock;
    }

    @Override
    public void run() {try (InputStream input = this.sock.getInputStream()) {try (OutputStream output = this.sock.getOutputStream()) {handle(input, output);
            }
        } catch (Exception e) {try {this.sock.close();} catch (IOException ioe) { }
            System.out.println("client disconnected.");
        }
    }

    private void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {var writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8));
        var reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8));
        writer.write("hello\n");
        writer.flush();
        for (;;) {String s = reader.readLine();
            if (s.equals("bye")) {writer.write("bye\n");
                writer.flush();
                break;
            }
            writer.write("ok:" + s + "\n");
            writer.flush();}
    }
}

服务器端通过代码:

ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

在指定端口 6666 监听。这里我们没有指定 IP 地址,表示在计算机的所有网络接口上进行监听。

如果 ServerSocket 监听成功,我们就使用一个无限循环来处理客户端的连接:

for (;;) {Socket sock = ss.accept();
    Thread t = new Handler(sock);
    t.start();}

注意到代码 ss.accept() 表示每当有新的客户端连接进来后,就返回一个 Socket 实例,这个 Socket 实例就是用来和刚连接的客户端进行通信的。由于客户端很多,要实现并发处理,我们就必须为每个新的 Socket 创建一个新线程来处理,这样,主线程的作用就是接收新的连接,每当收到新连接后,就创建一个新线程进行处理。

我们在多线程编程的章节中介绍过线程池,这里也完全可以利用线程池来处理客户端连接,能大大提高运行效率。

如果没有客户端连接进来,accept()方法会阻塞并一直等待。如果有多个客户端同时连接进来,ServerSocket会把连接扔到队列里,然后一个一个处理。对于 Java 程序而言,只需要通过循环不断调用 accept() 就可以获取新的连接。

客户端

相比服务器端,客户端程序就要简单很多。一个典型的客户端程序如下:

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket sock = new Socket("localhost", 6666); // 连接指定服务器和端口
        try (InputStream input = sock.getInputStream()) {try (OutputStream output = sock.getOutputStream()) {handle(input, output);
            }
        }
        sock.close();
        System.out.println("disconnected.");
    }

    private static void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {var writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8));
        var reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8));
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("[server]" + reader.readLine());
        for (;;) {System.out.print(">>>"); // 打印提示
            String s = scanner.nextLine(); // 读取一行输入
            writer.write(s);
            writer.newLine();
            writer.flush();
            String resp = reader.readLine();
            System.out.println("<<<" + resp);
            if (resp.equals("bye")) {break;
            }
        }
    }
}

客户端程序通过:

Socket sock = new Socket("localhost", 6666);

连接到服务器端,注意上述代码的服务器地址是 "localhost",表示本机地址,端口号是6666。如果连接成功,将返回一个Socket 实例,用于后续通信。

Socket 流

当 Socket 连接创建成功后,无论是服务器端,还是客户端,我们都使用 Socket 实例进行网络通信。因为 TCP 是一种基于流的协议,因此,Java 标准库使用 InputStreamOutputStream来封装 Socket 的数据流,这样我们使用 Socket 的流,和普通 IO 流类似:

// 用于读取网络数据:
InputStream in = sock.getInputStream();
// 用于写入网络数据:
OutputStream out = sock.getOutputStream();

最后我们重点来看看,为什么写入网络数据时,要调用 flush() 方法。

如果不调用 flush(),我们很可能会发现,客户端和服务器都收不到数据,这并不是 Java 标准库的设计问题,而是我们以流的形式写入数据的时候,并不是一写入就立刻发送到网络,而是先写入内存缓冲区,直到缓冲区满了以后,才会一次性真正发送到网络,这样设计的目的是为了提高传输效率。如果缓冲区的数据很少,而我们又想强制把这些数据发送到网络,就必须调用flush() 强制把缓冲区数据发送出去。

练习

使用 Socket 实现服务器和客户端通信。

下载练习

小结

使用 Java 进行 TCP 编程时,需要使用 Socket 模型:

  • 服务器端用 ServerSocket 监听指定端口;
  • 客户端使用 Socket(InetAddress, port) 连接服务器;
  • 服务器端用 accept() 接收连接并返回Socket
  • 双方通过 Socket 打开 InputStream/OutputStream 读写数据;
  • 服务器端通常使用多线程同时处理多个客户端连接,利用线程池可大幅提升效率;
  • flush()用于强制输出缓冲区到网络。

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-08-05发表,共计4428字。
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