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多线程是 Java 实现多任务的基础,Thread
对象代表一个线程,我们可以在代码中调用 Thread.currentThread()
获取当前线程。例如,打印日志时,可以同时打印出当前线程的名字:
// Thread
public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {log("start main...");
new Thread(() -> {log("run task...");
}).start();
new Thread(() -> {log("print...");
}).start();
log("end main.");
}
static void log(String s) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + s);
}
}
对于多任务,Java 标准库提供的线程池可以方便地执行这些任务,同时复用线程。Web 应用程序就是典型的多任务应用,每个用户请求页面时,我们都会创建一个任务,类似:
public void process(User user) {checkPermission();
doWork();
saveStatus();
sendResponse();}
然后,通过线程池去执行这些任务。
观察 process()
方法,它内部需要调用若干其他方法,同时,我们遇到一个问题:如何在一个线程内传递状态?
process()
方法需要传递的状态就是 User
实例。有的童鞋会想,简单地传入 User
就可以了:
public void process(User user) {checkPermission(user);
doWork(user);
saveStatus(user);
sendResponse(user);
}
但是往往一个方法又会调用其他很多方法,这样会导致 User
传递到所有地方:
void doWork(User user) {queryStatus(user);
checkStatus();
setNewStatus(user);
log();}
这种在一个线程中,横跨若干方法调用,需要传递的对象,我们通常称之为上下文(Context),它是一种状态,可以是用户身份、任务信息等。
给每个方法增加一个 context 参数非常麻烦,而且有些时候,如果调用链有无法修改源码的第三方库,User
对象就传不进去了。
Java 标准库提供了一个特殊的ThreadLocal
,它可以在一个线程中传递同一个对象。
ThreadLocal
实例通常总是以静态字段初始化如下:
static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<>();
它的典型使用方式如下:
void processUser(user) {try {threadLocalUser.set(user);
step1();
step2();
log();} finally {threadLocalUser.remove();
}
}
通过设置一个 User
实例关联到 ThreadLocal
中,在移除之前,所有方法都可以随时获取到该 User
实例:
void step1() {User u = threadLocalUser.get();
log();
printUser();}
void step2() {User u = threadLocalUser.get();
checkUser(u.id);
}
void log() {User u = threadLocalUser.get();
println(u.name);
}
注意到普通的方法调用一定是同一个线程执行的,所以,step1()
、step2()
以及 log()
方法内,threadLocalUser.get()
获取的 User
对象是同一个实例。
实际上,可以把 ThreadLocal
看成一个全局 Map<Thread, Object>
:每个线程获取ThreadLocal
变量时,总是使用 Thread
自身作为 key:
Object threadLocalValue = threadLocalMap.get(Thread.currentThread());
因此,ThreadLocal
相当于给每个线程都开辟了一个独立的存储空间,各个线程的 ThreadLocal
关联的实例互不干扰。
最后,特别注意 ThreadLocal
一定要在 finally
中清除:
try {threadLocalUser.set(user);
...
} finally {threadLocalUser.remove();
}
这是因为当前线程执行完相关代码后,很可能会被重新放入线程池中,如果 ThreadLocal
没有被清除,该线程执行其他代码时,会把上一次的状态带进去。
为了保证能释放 ThreadLocal
关联的实例,我们可以通过 AutoCloseable
接口配合 try (resource) {...}
结构,让编译器自动为我们关闭。例如,一个保存了当前用户名的 ThreadLocal
可以封装为一个 UserContext
对象:
public class UserContext implements AutoCloseable {static final ThreadLocal<String> ctx = new ThreadLocal<>();
public UserContext(String user) {ctx.set(user);
}
public static String currentUser() {return ctx.get();}
@Override
public void close() {ctx.remove();
}
}
使用的时候,我们借助 try (resource) {...}
结构,可以这么写:
try (var ctx = new UserContext("Bob")) {// 可任意调用 UserContext.currentUser():
String currentUser = UserContext.currentUser();} // 在此自动调用 UserContext.close()方法释放 ThreadLocal 关联对象
这样就在 UserContext
中完全封装了 ThreadLocal
,外部代码在try (resource) {...}
内部可以随时调用 UserContext.currentUser()
获取当前线程绑定的用户名。
练习
练习使用 ThreadLocal。
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小结
ThreadLocal
表示线程的“局部变量”,它确保每个线程的 ThreadLocal
变量都是各自独立的;
ThreadLocal
适合在一个线程的处理流程中保持上下文(避免了同一参数在所有方法中传递);
使用 ThreadLocal
要用 try ... finally
结构,并在 finally
中清除。