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当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。
这个时候,有个单线程模型下不存在的问题就来了:如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的问题。
我们来看一个例子:
// 多线程
public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var add = new AddThread();
var dec = new DecThread();
add.start();
dec.start();
add.join();
dec.join();
System.out.println(Counter.count);
}
}
class Counter {public static int count = 0;
}
class AddThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {Counter.count += 1; }
}
}
class DecThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {Counter.count -= 1; }
}
}
上面的代码很简单,两个线程同时对一个 int
变量进行操作,一个加 10000 次,一个减 10000 次,最后结果应该是 0,但是,每次运行,结果实际上都是不一样的。
这是因为对变量进行读取和写入时,结果要正确,必须保证是原子操作。原子操作是指不能被中断的一个或一系列操作。
例如,对于语句:
n = n + 1;
看上去是一行语句,实际上对应了 3 条指令:
ILOAD
IADD
ISTORE
我们假设 n
的值是100
,如果两个线程同时执行n = n + 1
,得到的结果很可能不是102
,而是101
,原因在于:
┌───────┐ ┌───────┐
│Thread1│ │Thread2│
└───┬───┘ └───┬───┘
│ │
│ILOAD (100) │
│ │ILOAD (100)
│ │IADD
│ │ISTORE (101)
│IADD │
│ISTORE (101) │
▼ ▼
如果线程 1 在执行 ILOAD
后被操作系统中断,此刻如果线程 2 被调度执行,它执行 ILOAD
后获取的值仍然是 100
,最终结果被两个线程的ISTORE
写入后变成了101
,而不是期待的102
。
这说明多线程模型下,要保证逻辑正确,对共享变量进行读写时,必须保证一组指令以原子方式执行:即某一个线程执行时,其他线程必须等待:
┌───────┐ ┌───────┐
│Thread1│ │Thread2│
└───┬───┘ └───┬───┘
│ │
│-- lock -- │
│ILOAD (100) │
│IADD │
│ISTORE (101) │
│-- unlock -- │
│ │-- lock --
│ │ILOAD (101)
│ │IADD
│ │ISTORE (102)
│ │-- unlock --
▼ ▼
通过加锁和解锁的操作,就能保证 3 条指令总是在一个线程执行期间,不会有其他线程会进入此指令区间。即使在执行期线程被操作系统中断执行,其他线程也会因为无法获得锁导致无法进入此指令区间。只有执行线程将锁释放后,其他线程才有机会获得锁并执行。这种加锁和解锁之间的代码块我们称之为临界区(Critical Section),任何时候临界区最多只有一个线程能执行。
可见,保证一段代码的原子性就是通过加锁和解锁实现的。Java 程序使用 synchronized
关键字对一个对象进行加锁:
synchronized(lock) {n = n + 1;
}
synchronized
保证了代码块在任意时刻最多只有一个线程能执行。我们把上面的代码用 synchronized
改写如下:
// 多线程
public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var add = new AddThread();
var dec = new DecThread();
add.start();
dec.start();
add.join();
dec.join();
System.out.println(Counter.count);
}
}
class Counter {public static final Object lock = new Object();
public static int count = 0;
}
class AddThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.count += 1;
}
}
}
}
class DecThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.count -= 1;
}
}
}
}
注意到代码:
synchronized(Counter.lock) {// 获取锁
...
} // 释放锁
它表示用 Counter.lock
实例作为锁,两个线程在执行各自的 synchronized(Counter.lock) {...}
代码块时,必须先获得锁,才能进入代码块进行。执行结束后,在 synchronized
语句块结束会自动释放锁。这样一来,对 Counter.count
变量进行读写就不可能同时进行。上述代码无论运行多少次,最终结果都是 0。
使用 synchronized
解决了多线程同步访问共享变量的正确性问题。但是,它的缺点是带来了性能下降。因为 synchronized
代码块无法并发执行。此外,加锁和解锁需要消耗一定的时间,所以,synchronized
会降低程序的执行效率。
我们来概括一下如何使用synchronized
:
- 找出修改共享变量的线程代码块;
- 选择一个共享实例作为锁;
- 使用
synchronized(lockObject) {...}
。
在使用 synchronized
的时候,不必担心抛出异常。因为无论是否有异常,都会在 synchronized
结束处正确释放锁:
public void add(int m) {synchronized (obj) {if (m < 0) {throw new RuntimeException();}
this.value += m;
} // 无论有无异常,都会在此释放锁
}
我们再来看一个错误使用 synchronized
的例子:
// 多线程
public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var add = new AddThread();
var dec = new DecThread();
add.start();
dec.start();
add.join();
dec.join();
System.out.println(Counter.count);
}
}
class Counter {public static final Object lock1 = new Object();
public static final Object lock2 = new Object();
public static int count = 0;
}
class AddThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock1) {Counter.count += 1;
}
}
}
}
class DecThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock2) {Counter.count -= 1;
}
}
}
}
结果并不是 0,这是因为两个线程各自的 synchronized
锁住的 不是同一个对象!这使得两个线程各自都可以同时获得锁:因为 JVM 只保证同一个锁在任意时刻只能被一个线程获取,但两个不同的锁在同一时刻可以被两个线程分别获取。
因此,使用 synchronized
的时候,获取到的是哪个锁非常重要。锁对象如果不对,代码逻辑就不对。
我们再看一个例子:
// 多线程
public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {var ts = new Thread[] { new AddStudentThread(), new DecStudentThread(), new AddTeacherThread(), new DecTeacherThread()};
for (var t : ts) {t.start();
}
for (var t : ts) {t.join();
}
System.out.println(Counter.studentCount);
System.out.println(Counter.teacherCount);
}
}
class Counter {public static final Object lock = new Object();
public static int studentCount = 0;
public static int teacherCount = 0;
}
class AddStudentThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.studentCount += 1;
}
}
}
}
class DecStudentThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.studentCount -= 1;
}
}
}
}
class AddTeacherThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.teacherCount += 1;
}
}
}
}
class DecTeacherThread extends Thread {public void run() {for (int i=0; i<10000; i++) {synchronized(Counter.lock) {Counter.teacherCount -= 1;
}
}
}
}
上述代码的 4 个线程对两个共享变量分别进行读写操作,但是使用的锁都是 Counter.lock
这一个对象,这就造成了原本可以并发执行的 Counter.studentCount += 1
和Counter.teacherCount += 1
,现在无法并发执行了,执行效率大大降低。实际上,需要同步的线程可以分成两组:AddStudentThread
和 DecStudentThread
,AddTeacherThread
和DecTeacherThread
,组之间不存在竞争,因此,应该使用两个不同的锁,即:
AddStudentThread
和 DecStudentThread
使用 lockStudent
锁:
synchronized(Counter.lockStudent) {...}
AddTeacherThread
和 DecTeacherThread
使用 lockTeacher
锁:
synchronized(Counter.lockTeacher) {...}
这样才能最大化地提高执行效率。
不需要 synchronized 的操作
JVM 规范定义了几种原子操作:
- 基本类型(
long
和double
除外)赋值,例如:int n = m
; - 引用类型赋值,例如:
List<String> list = anotherList
。
long
和 double
是 64 位数据,JVM 没有明确规定 64 位赋值操作是不是一个原子操作,不过在 x64 平台的 JVM 是把 long
和double
的赋值作为原子操作实现的。
单条原子操作的语句不需要同步。例如:
public void set(int m) {synchronized(lock) {this.value = m;
}
}
就不需要同步。
对引用也是类似。例如:
public void set(String s) {this.value = s;
}
上述赋值语句并不需要同步。
但是,如果是多行赋值语句,就必须保证是同步操作,例如:
class Point {int x;
int y;
public void set(int x, int y) {synchronized(this) {this.x = x;
this.y = y;
}
}
}
提示
多线程连续读写多个变量时,同步的目的是为了保证程序逻辑正确!
不但写需要同步,读也需要同步:
class Point {int x;
int y;
public void set(int x, int y) {synchronized(this) {this.x = x;
this.y = y;
}
}
public int[] get() {int[] copy = new int[2];
copy[0] = x;
copy[1] = y;
}
}
假定当前坐标是 (100, 200)
,那么当设置新坐标为(110, 220)
时,上述未同步的多线程读到的值可能有:
- (100, 200):x,y 更新前;
- (110, 200):x 更新后,y 更新前;
- (110, 220):x,y 更新后。
如果读取到(110, 200)
,即读到了更新后的 x,更新前的 y,那么可能会造成程序的逻辑错误,无法保证读取的多个变量状态保持一致。
有些时候,通过一些巧妙的转换,可以把非原子操作变为原子操作。例如,上述代码如果改造成:
class Point {int[] ps;
public void set(int x, int y) {int[] ps = new int[] { x, y};
this.ps = ps;
}
}
就不再需要写同步,因为 this.ps = ps
是引用赋值的原子操作。而语句:
int[] ps = new int[] { x, y};
这里的 ps
是方法内部定义的局部变量,每个线程都会有各自的局部变量,互不影响,并且互不可见,并不需要同步。
不过要注意,读方法在复制 int[]
数组的过程中仍然需要同步。
不可变对象无需同步
如果多线程读写的是一个不可变对象,那么无需同步,因为不会修改对象的状态:
class Data {
List<String> names;
void set(String[] names) {this.names = List.of(names);
}
List<String> get() {return this.names;
}
}
注意到 set()
方法内部创建了一个不可变 List
,这个List
包含的对象也是不可变对象 String
,因此,整个List<String>
对象都是不可变的,因此读写均无需同步。
分析变量是否能被多线程访问时,首先要理清概念,多线程同时执行的是方法。对于下面这个例子:
class Status {
List<String> names;
int x;
int y;
void set(String[] names, int n) {List<String> ns = List.of(names);
this.names = ns;
int step = n * 10;
this.x += step;
this.y += step;
}
StatusRecord get() {return new StatusRecord(this.names, this.x, this.y);
}
}
如果有 A、B 两个线程,同时执行是指:
- 可能同时执行 set();
- 可能同时执行 get();
- 可能 A 执行 set(),同时 B 执行 get()。
类的成员变量 names
、x
、y
显然能被多线程同时读写,但局部变量(包括方法参数)如果没有“逃逸”,那么只有当前线程可见。局部变量 step
仅在 set()
方法内部使用,因此每个线程同时执行 set 时都有一份独立的 step 存储在线程的栈上,互不影响,但是局部变量 ns
虽然每个线程也各有一份,但后续赋值后对其他线程就变成可见了。对 set()
方法同步时,如果要最小化 synchronized
代码块,可以改写如下:
void set(String[] names, int n) {// 局部变量其他线程不可见:
List<String> ns = List.of(names);
int step = n * 10;
synchronized(this) {this.names = ns;
this.x += step;
this.y += step;
}
}
因此,深入理解多线程还需理解变量在栈上的存储方式,基本类型和引用类型的存储方式也不同。
小结
多线程同时读写共享变量时,可能会造成逻辑错误,因此需要通过 synchronized
同步;
同步的本质就是给指定对象加锁,加锁后才能继续执行后续代码;
注意加锁对象必须是同一个实例;
对 JVM 定义的单个原子操作不需要同步。