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变量
什么是变量?
变量就是初中数学的代数的概念,例如一个简单的方程,x,y 都是变量:
在 Java 中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量。
我们先讨论基本类型的变量。
在 Java 中,变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值。例如:
int x = 1;
上述语句定义了一个整型 int
类型的变量,名称为x
,初始值为1
。
不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是0
。
来看一个完整的定义变量,然后打印变量值的例子:
// 定义并打印变量
public class Main {public static void main(String[] args) {int x = 100; // 定义 int 类型变量 x,并赋予初始值 100
System.out.println(x); // 打印该变量的值
}
}
变量的一个重要特点是可以重新赋值。例如,对变量x
,先赋值100
,再赋值200
,观察两次打印的结果:
// 重新赋值变量
public class Main {public static void main(String[] args) {int x = 100; // 定义 int 类型变量 x,并赋予初始值 100
System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为 100
x = 200; // 重新赋值为 200
System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为 200
}
}
注意到第一次定义变量 x
的时候,需要指定变量类型 int
,因此使用语句int x = 100;
。而第二次重新赋值的时候,变量x
已经存在了,不能再重复定义,因此不能指定变量类型int
,必须使用语句x = 200;
。
变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量。让我们来看一个例子:
// 变量之间的赋值
public class Main {public static void main(String[] args) {int n = 100; // 定义变量 n,同时赋值为 100
System.out.println("n =" + n); // 打印 n 的值
n = 200; // 变量 n 赋值为 200
System.out.println("n =" + n); // 打印 n 的值
int x = n; // 变量 x 赋值为 n(n 的值为 200,因此赋值后 x 的值也是 200)
System.out.println("x =" + x); // 打印 x 的值
x = x + 100; // 变量 x 赋值为 x +100(x 的值为 200,因此赋值后 x 的值是 200+100=300)
System.out.println("x =" + x); // 打印 x 的值
System.out.println("n =" + n); // 再次打印 n 的值,n 应该是 200 还是 300?
}
}
我们一行一行地分析代码执行流程:
执行 int n = 100;
,该语句定义了变量n
,同时赋值为100
,因此,JVM 在内存中为变量n
分配一个“存储单元”,填入值100
:
n
│
▼
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │100│ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
执行 n = 200;
时,JVM 把 200
写入变量 n
的存储单元,因此,原有的值被覆盖,现在 n
的值为200
:
n
│
▼
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │200│ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
执行 int x = n;
时,定义了一个新的变量 x
,同时对x
赋值,因此,JVM 需要 新分配 一个存储单元给变量 x
,并写入和变量n
一样的值,结果是变量 x
的值也变为200
:
n x
│ │
▼ ▼
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │200│ │ │200│ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
执行 x = x + 100;
时,JVM 首先计算等式右边的值 x + 100
,结果为300
(因为此刻x
的值为 200
),然后,将结果300
写入 x
的存储单元,因此,变量 x
最终的值变为300
:
n x
│ │
▼ ▼
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │200│ │ │300│ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
可见,变量可以反复赋值。注意,等号 =
是赋值语句,不是数学意义上的相等,否则无法解释x = x + 100
。
基本数据类型
基本数据类型是 CPU 可以直接进行运算的类型。Java 定义了以下几种基本数据类型:
- 整数类型:byte,short,int,long
- 浮点数类型:float,double
- 字符类型:char
- 布尔类型:boolean
Java 定义的这些基本数据类型有什么区别呢?要了解这些区别,我们就必须简单了解一下计算机内存的基本结构。
计算机内存的最小存储单元是字节(byte),一个字节就是一个 8 位二进制数,即 8 个 bit。它的二进制表示范围从00000000
~11111111
,换算成十进制是 0~255,换算成十六进制是00
~ff
。
内存单元从 0 开始编号,称为内存地址。每个内存单元可以看作一间房间,内存地址就是门牌号。
0 1 2 3 4 5 6 ...
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │ │ │ │ │ │ │...
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
一个字节是 1byte,1024 字节是 1K,1024K 是 1M,1024M 是 1G,1024G 是 1T。一个拥有 4T 内存的计算机的字节数量就是:
4T = 4 x 1024G
= 4 x 1024 x 1024M
= 4 x 1024 x 1024 x 1024K
= 4 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024
= 4398046511104
不同的数据类型占用的字节数不一样。我们看一下 Java 基本数据类型占用的字节数:
┌───┐
byte │ │
└───┘
┌───┬───┐
short │ │ │
└───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┐
int │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
long │ │ │ │ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┐
float │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
double │ │ │ │ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┐
char │ │ │
└───┴───┘
byte
恰好就是一个字节,而 long
和double
需要 8 个字节。
整型
对于整型类型,Java 只定义了带符号的整型,因此,最高位的 bit 表示符号位(0 表示正数,1 表示负数)。各种整型能表示的最大范围如下:
- byte:-128 ~ 127
- short: -32768 ~ 32767
- int: -2147483648 ~ 2147483647
- long: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
我们来看定义整型的例子:
// 定义整型
public class Main {public static void main(String[] args) {int i = 2147483647;
int i2 = -2147483648;
int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别
int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的 16711680
int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的 512
long n1 = 9000000000000000000L; // long 型的结尾需要加 L
long n2 = 900; // 没有加 L,此处 900 为 int,但 int 类型可以赋值给 long
int i6 = 900L; // 错误:不能把 long 型赋值给 int
}
}
特别注意:同一个数的不同进制的表示是完全相同的,例如15
=0xf
=0b1111
。
浮点型
浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计数法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如 1234.5 可以表示成 12.345×102,也可以表示成 1.2345×103,所以称为浮点数。
下面是定义浮点数的例子:
float f1 = 3.14f;
float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的 3.14x10^38
float f3 = 1.0; // 错误:不带 f 结尾的是 double 类型,不能赋值给 float
double d = 1.79e308;
double d2 = -1.79e308;
double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的 4.9x10^-324
对于 float
类型,需要加上 f
后缀。
浮点数可表示的范围非常大,float
类型可最大表示 3.4×1038,而 double
类型可最大表示 1.79×10308。
布尔类型
布尔类型 boolean
只有 true
和false
两个值,布尔类型总是关系运算的计算结果:
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
boolean isGreater = 5 > 3; // 计算结果为 true
int age = 12;
boolean isAdult = age >= 18; // 计算结果为 false
Java 语言对布尔类型的存储并没有做规定,因为理论上存储布尔类型只需要 1 bit,但是通常 JVM 内部会把 boolean
表示为 4 字节整数。
字符类型
字符类型 char
表示一个字符。Java 的 char
类型除了可表示标准的 ASCII 外,还可以表示一个 Unicode 字符:
// 字符类型
public class Main {public static void main(String[] args) {char a = 'A';
char zh = '中';
System.out.println(a);
System.out.println(zh);
}
}
注意 char
类型使用单引号 '
,且仅有一个字符,要和双引号"
的字符串类型区分开。
引用类型
除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是 String
字符串:
String s = "hello";
引用类型的变量类似于 C 语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置,后续我们介绍类的概念时会详细讨论。
常量
定义变量的时候,如果加上 final
修饰符,这个变量就变成了常量:
final double PI = 3.14; // PI 是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!
常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。
常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14
,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416
,而不必在所有地方替换3.14
。
为了和变量区分开来,根据习惯,常量名通常 全部大写。
var 关键字
有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
这个时候,如果想省略变量类型,可以使用 var
关键字:
var sb = new StringBuilder();
编译器会根据赋值语句自动推断出变量 sb
的类型是StringBuilder
。对编译器来说,语句:
var sb = new StringBuilder();
实际上会自动变成:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
因此,使用 var
定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。
变量的作用范围
在 Java 中,多行语句用 {...}
括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以 {...}
作为它们自身的范围,例如:
if (...) {// if 开始
...
while (...) {// while 开始
...
if (...) {// if 开始
...
} // if 结束
...
} // while 结束
...
} // if 结束
只要正确地嵌套这些{...}
,编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:
{
...
int i = 0; // 变量 i 从这里开始定义
...
{
...
int x = 1; // 变量 x 从这里开始定义
...
{
...
String s = "hello"; // 变量 s 从这里开始定义
...
} // 变量 s 作用域到此结束
...
// 注意,这是一个新的变量 s,它和上面的变量同名,
// 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:
String s = "hi";
...
} // 变量 x 和 s 作用域到此结束
...
} // 变量 i 作用域到此结束
定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。
小结
Java 提供了两种变量类型:基本类型和引用类型
基本类型包括整型,浮点型,布尔型,字符型。
变量可重新赋值,等号是赋值语句,不是数学意义的等号。
常量在初始化后不可重新赋值,使用常量便于理解程序意图。