共计 2719 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。
继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。
回忆一下 Animal
类层次的设计,假设我们要实现以下 4 种动物:
- Dog – 狗狗;
- Bat – 蝙蝠;
- Parrot – 鹦鹉;
- Ostrich – 鸵鸟。
如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次:
┌───────────────┐ | |
│ Animal │ | |
└───────────────┘ | |
│ | |
┌────────────┴────────────┐ | |
│ │ | |
▼ ▼ | |
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ | |
│ Mammal │ │ Bird │ | |
└─────────────┘ └─────────────┘ | |
│ │ | |
┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐ | |
│ │ │ │ | |
▼ ▼ ▼ ▼ | |
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ | |
│ Dog │ │ Bat │ │ Parrot │ │ Ostrich │ | |
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ | |
但是如果按照“能跑”和“能飞”来归类,我们就应该设计出这样的类的层次:
┌───────────────┐ | |
│ Animal │ | |
└───────────────┘ | |
│ | |
┌────────────┴────────────┐ | |
│ │ | |
▼ ▼ | |
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ | |
│ Runnable │ │ Flyable │ | |
└─────────────┘ └─────────────┘ | |
│ │ | |
┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐ | |
│ │ │ │ | |
▼ ▼ ▼ ▼ | |
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ | |
│ Dog │ │ Ostrich │ │ Parrot │ │ Bat │ | |
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ | |
如果要把上面的两种分类都包含进来,我们就得设计更多的层次:
- 哺乳类:能跑的哺乳类,能飞的哺乳类;
- 鸟类:能跑的鸟类,能飞的鸟类。
这么一来,类的层次就复杂了:
┌───────────────┐ | |
│ Animal │ | |
└───────────────┘ | |
│ | |
┌────────────┴────────────┐ | |
│ │ | |
▼ ▼ | |
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ | |
│ Mammal │ │ Bird │ | |
└─────────────┘ └─────────────┘ | |
│ │ | |
┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐ | |
│ │ │ │ | |
▼ ▼ ▼ ▼ | |
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ | |
│ MRun │ │ MFly │ │ BRun │ │ BFly │ | |
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ | |
│ │ │ │ | |
│ │ │ │ | |
▼ ▼ ▼ ▼ | |
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ | |
│ Dog │ │ Bat │ │ Ostrich │ │ Parrot │ | |
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ | |
如果要再增加“宠物类”和“非宠物类”,这么搞下去,类的数量会呈指数增长,很明显这样设计是不行的。
正确的做法是采用多重继承。首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:
class Animal(object): | |
pass | |
# 大类: | |
class Mammal(Animal): | |
pass | |
class Bird(Animal): | |
pass | |
# 各种动物: | |
class Dog(Mammal): | |
pass | |
class Bat(Mammal): | |
pass | |
class Parrot(Bird): | |
pass | |
class Ostrich(Bird): | |
pass |
现在,我们要给动物再加上 Runnable
和Flyable
的功能,只需要先定义好 Runnable
和Flyable
的类:
class Runnable(object): | |
def run(self): | |
print('Running...') | |
class Flyable(object): | |
def fly(self): | |
print('Flying...') |
对于需要 Runnable
功能的动物,就多继承一个Runnable
,例如Dog
:
class Dog(Mammal, Runnable): | |
pass |
对于需要 Flyable
功能的动物,就多继承一个Flyable
,例如Bat
:
class Bat(Mammal, Flyable): | |
pass |
通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。
MixIn
在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich
继承自 Bird
。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich
除了继承自 Bird
外,再同时继承Runnable
。这种设计通常称之为 MixIn。
为了更好地看出继承关系,我们把 Runnable
和Flyable
改为 RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。类似的,你还可以定义出肉食动物 CarnivorousMixIn
和植食动物HerbivoresMixIn
,让某个动物同时拥有好几个 MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn): | |
pass |
MixIn 的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个 MixIn 的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。
Python 自带的很多库也使用了 MixIn。举个例子,Python 自带了 TCPServer
和UDPServer
这两类网络服务,而要同时服务多个用户就必须使用多进程或多线程模型,这两种模型由 ForkingMixIn
和ThreadingMixIn
提供。通过组合,我们就可以创造出合适的服务来。
比如,编写一个多进程模式的 TCP 服务,定义如下:
class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixIn): | |
pass |
编写一个多线程模式的 UDP 服务,定义如下:
class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixIn): | |
pass |
如果你打算搞一个更先进的协程模型,可以编写一个CoroutineMixIn
:
class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixIn): | |
pass |
这样一来,我们不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。
小结
由于 Python 允许使用多重继承,因此,MixIn 就是一种常见的设计。
只允许单一继承的语言(如 Java)不能使用 MixIn 的设计。
