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云平台中使用的 socket 服务器是我们自己定义一套通信协议,并通过 C# 实现的一个 socket 服务。
该服务目前是和 web 服务一起运行在 IIS 容器中,通过启动一个永不退出的新线程来监听端口。
在开发的初期,由于服务内一些消息的异常未进行捕获,例如客户端发来的消息格式不对、试图去关闭一个已经被释放的连接 等操作,会导致监听线程意外退出。
后来随着系统的使用这些问题被一一修复,socket 服务就稳定了很多,可是持续一个多周以后,socket 服务还是会偶尔挂掉,查看系统日志没有发现任何系统异常。到网上查了一些关于 IIS 的资料,发现 IIS 有一套智能的进程回收机制,目的是为了提高服务器的性能,进程回收时内存中的 session、cache 以及正在运行的线程都会被清掉,所以采用 IIS 作为服务器,要保证 session、cache 等资源长期可用的话,要把他们放到数据库中,或者分布式的放到其他服务器中保存。进程回收后,IIS 会启动新的线程,原来部署在 IIS 中站点的端口都会被重新监听,但是之前用户自己启动的那些线程 IIS 就不会给启动了。
网上有人给出一种解决方案,对 IIS7 进行配置:
回收——固定时间间隔(分钟)改为 0
——虚拟 / 专用内存限制(KB)改为 0
进程模型——闲置超时(分钟)改为 0
这种方法会禁用 IIS 的进程回收,不过这样可能会导致长时间运行后服务器的性能下降。而且,经过多次尝试这样配置以后,经过很长时间的运行,IIS 还是会对进程进行回收的。
想到 IIS 在进程回收之后会重启自己对运行在其上的站点的端口监听,我们自己也可以运行一个服务,来判断 socket 服务器的线程当前运行状态是否正常,如果不正常的话就重启服务。这个服务必须是运行在 IIS 之外的。
具体做法是:
web 服务提供一个获取进程状态的接口
/SocketServer.ashx?action=getThreadStatus
提供一个重启 socket 服务的接口
/SocketServer.ashx?action=startSocketServer
在 IIS 外部通过其他方法启动一个服务,每隔 10 秒访问一次获取进程状态的接口,如果不正常则调用重启 socket 服务的接口。
现在的做法是启动了一个 Nodejs 服务:
// 此服务用来监控云平台的 socket 服务进程,若进程崩溃或重启,则重新启动 socket 服务、ws 服务、任务超时检测
var http=require(‘http’);
var moment = require(‘moment’)
//var host=”http://xxx”; // 本地调试
var host=”http://xxxxxx”; // 内网服务
//var host=”http://xxxx”;// 公网服务
var statusCheck=”xxx”;
var startSocket= “xxx” ;
var startWs= “xxx” ;
var taskTimeout= “xxx”;
var inteval;
function start() {
inteval = setInterval(checkStatus, 20000);
}
function end() {
clearInterval(inteval);
}
start();
function checkStatus() {
try {
http.get(host + statusCheck, function (res) {
res.on(‘data’, function (data) {
var socketStatus = JSON.parse(data.toString());
if (socketStatus.socketServer == ‘ 挂了 ’ || socketStatus.socketServer == ‘Stopped’) {
console.log(moment(new Date()).format(‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’) + ” socket 服务不可用, 正在重启 ”)
// 重启服务
restartService();
}
})
}).on(‘error’, function (e) {
console.log(moment(new Date()).format(‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’) + “ 错误:” + e.message);
});
}
catch (e) {
console.log(e.message);
}
}
function restartService() {
//end();
http.get(host + startSocket, function (res) {
statusCode(res.statusCode, ‘startSocket’);
console.log(moment(new Date()).format(‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’) + ” 重启 socketserver” + res.statusCode);
res.resume();
});
http.get(host + startWs, function (res) {
statusCode(res.statusCode, ‘startWs’);
console.log(moment(new Date()).format(‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’) + ” 重启 wsserver” + res.statusCode);
res.resume();
});
http.get(host + taskTimeout, function (res) {
statusCode(res.statusCode, ‘taskTimeout’);
console.log(moment(new Date()).format(‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’) + ” 重启任务状态监控 ” + res.statusCode);
res.resume();
});
var status = {startSocket: false, startWs: false, taskTimeout: false};
function statusCode(code, name) {
if (code == 200) {
status[name] = true;
}
if (status.startSocket && status.startWs && status.taskTimeout) {
//start();
}
}
}
这种做法目前有两个弊端:
1. 每次 IIS 进程回收的时候,socket 服务都会有几秒钟的时间不可用
2.socket 服务运行在 web 服务器内,不利于以后 web 服务器或者 socket 服务器的扩展,连接到 A 服务器的设备无法被 B 服务器访问
以后的改进方向是:
把 socket 服务器独立出来,重新设计 Web 服务器与 socket 服务器的通信方法。
这样可以使 socket 服务不会受到 IIS 服务器配置的影响,而且可以随意扩展 web 服务器与 socket 服务器。
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