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谈谈 TCP 的 TIME_WAIT

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由来

最近有同事在用 ab 进行服务压测,到 QPS 瓶颈后怀疑是起压机的问题,来跟我借测试机,于是我就趁机分析了一波起压机可能成为压测瓶颈的可能,除了网络 I/O、机器性能外,还考虑到了网络协议的问题。

当然本文的主角并不是压测,后来分析证明同事果然还是想多了,瓶颈是在服务端。

分析起压机瓶颈的过程中,对于 TCP TIME_WAIT 状态的一个猜想引起了我的兴趣。由于之前排查问题时,简单地接触过这个状态,但并未深入了解,于是决定抽时间分析一下,拆解一下我的猜想。

TCP 的状态转换

我们都知道 TCP 的三次握手,四次挥手,说来简单,但在不稳定的物理网络中,每一个动作都有可能失败,为了保证数据被有效传输,TCP 的具体实现中也加入了很多对这些异常状况的处理。

状态分析

先用一张图来回想一下 TCP 的状态转换。

谈谈 TCP 的 TIME_WAIT

一眼看上去,这么多种状态,各个方向的连线,让人感觉有点懵。但细细分析下来,还是有理可循的。

首先,整个图可以被划分为三个部分,即上半部分建连过程,左下部分主动关闭连接过程和右下部分被动关闭连接过程。

再来看各个部分:建连过程就是我们熟悉的三次握手,只是这张图上多了一个服务端会存在的 LISTEN 状态;而主动关闭连接和被动关闭连接,都是四次挥手的过程。

查看连接状态

在 Linux 上,我们常用 netstat 来查看网络连接的状态。当然我们还可以使用更快捷高效的 ss (Socket Statistics) 来替代 netstat。

这两个工具都会列出此时机器上的 socket 连接的状态,通过简单的统计就可以分析出此时服务器的网络状态。

TIME_WAIT

定义

我们从上面的图中可以看出来,当 TCP 连接主动关闭时,都会经过 TIME_WAIT 状态。而且我们在机器上 curl 一个 url 创建一个 TCP 连接后,使用 ss 等工具可以在一定时长内持续观察到这个连续处于 TIME_WAIT 状态。

所以 TIME_WAIT 是这么一种状态:TCP 四次握手结束后,连接双方都不再交换消息,但主动关闭的一方保持这个连接在一段时间内不可用。

那么,保持这么一个状态有什么用呢?

原因

上文中提到过,对于复杂的网络状态,TCP 的实现提出了多种应对措施,TIME_WAIT 状态的提出就是为了应对其中一种异常状况。

为了理解 TIME_WAIT 状态的必要性,我们先来假设没有这么一种状态会导致的问题。暂以 A、B 来代指 TCP 连接的两端,A 为主动关闭的一端。

  • 四次挥手中,A 发 FIN,B 响应 ACK,B 再发 FIN,A 响应 ACK 实现连接的关闭。而如果 A 响应的 ACK 包丢失,B 会以为 A 没有收到自己的关闭请求,然后会重试向 A 再发 FIN 包。

    如果没有 TIME_WAIT 状态,A 不再保存这个连接的信息,收到一个不存在的连接的包,A 会响应 RST 包,导致 B 端异常响应。

    此时,TIME_WAIT 是为了保证全双工的 TCP 连接正常终止。

  • 我们还知道,TCP 下的 IP 层协议是无法保证包传输的先后顺序的。如果双方挥手之后,一个网络四元组(src/dst ip/port)被回收,而此时网络中还有一个迟到的数据包没有被 B 接收,A 应用程序又立刻使用了同样的四元组再创建了一个新的连接后,这个迟到的数据包才到达 B,那么这个数据包就会让 B 以为是 A 刚发过来的。

    此时,TIME_WAIT 的存在是为了保证网络中迷失的数据包正常过期。

由以上两个原因,TIME_WAIT 状态的存在是非常有意义的。

时长的确定

由原因来推实现,TIME_WAIT 状态的保持时长也就可以理解了。确定 TIME_WAIT 的时长主要考虑上文的第二种情况,保证关闭连接后这个连接在网络中的所有数据包都过期。

说到过期时间,不得不提另一个概念: 最大分段寿命(MSL, Maximum Segment Lifetime),它表示一个 TCP 分段可以存在于互联网系统中的最大时间,由 TCP 的实现,超出这个寿命的分片都会被丢弃。

TIME_WAIT 状态由主动关闭的 A 来保持,那么我们来考虑对于 A 来说,可能接到上一个连接的数据包的最大时长:A 刚发出的数据包,能保持 MSL 时长的寿命,它到了 B 端后,B 端由于关闭连接了,会响应 RST 包,这个 RST 包最长也会在 MSL 时长后到达 A,那么 A 端只要保持 TIME_WAIT 到达 2MS 就能保证网络中这个连接的包都会消失。

MSL 的时长被 RFC 定义为 2 分钟,但在不同的 unix 实现上,这个值不并确定,我们常用的 CentOS 上,它被定义为 30s,我们可以通过 /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 这个文件查看和修改这个值。

ab 的”奇怪”表现

猜想

由上文,我们知道由于 TIME_WAIT 的存在,每个连接被主动关闭后,这个连接就要保留 2MSL(60s)时长,一个网络四元组也要被冻结 60s。而我们机器默认可被分配的端口号约有 30000 个(可通过 /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range文件查看)。

那么如果我们使用 curl 对服务器请求时,作为客户端,都要使用本机的一个端口号,所有的端口号分配到 60s 内,每秒就要控制在 500 QPS,再多了,系统就无法再分配端口号了。

可是在使用 ab 进行压测时时,以每秒 4000 的 QPS 运行几分钟,起压机照样正常工作,使用 ss 查看连接详情时,发现一个 TIME_WAIT 状态的连接都没有。

分析

一开始我以为是 ab 使用了连接复用等技术,仔细查看了 ss 的输出发现本地端口号一直在变,到底是怎么回事呢?

于是,我在一台测试机启动了一个简单的服务,端口号 8090,然后在另一台机器上起压,并同时用 tcpdump 抓包。

结果发现,第一个 FIN 包都是由服务器发送的,即 ab 不会主动关闭连接。

谈谈 TCP 的 TIME_WAIT

登上服务器一看,果然,有大量的 TIME_WAIT 状态的连接。

但是由于服务器监听的端口会复用,这些 TIME_WAIT 状态的连接并不会对服务器造成太大影响,只是会占用一些系统资源。

小结


当然,高并发情况下,太多的 TIME_WAIT 也会给服务器造成很大的压力,毕竟维护这么多 socket 也是要消耗资源的,关于如何解决 TIME_WAIT 过多的问题,可以看 tcp 短连接 TIME_WAIT 问题解决方法大全。

tcp 连接是网络编程中最基础的概念,基于不同的使用场景,我们一般区分为“长连接”和“短连接”,
长短连接的优点和缺点这里就不详细展开了,有心的同学直接去 google 查询,本文主要关注如何解决 tcp 短连接的 TIME_WAIT 问题。

短连接最大的优点是方便 ,特别是脚本语言,由于执行完毕后脚本语言的进程就结束了,基本上都是用短连接。
但短连接 最大的缺点是将占用大量的系统资源 ,例如:本地端口、socket 句柄。
导致这个问题的原因其实很简单:tcp 协议层并没有长短连接的概念,因此不管长连接还是短连接,连接建立 -> 数据传输 -> 连接关闭的流程和处理都是一样的。

正常的 TCP 客户端连接在关闭后,会进入一个 TIME_WAIT 的状态,持续的时间一般在 1~4 分钟,对于连接数不高的场景,1~4 分钟其实并不长,对系统也不会有什么影响,
但如果短时间内(例如 1s 内)进行大量的短连接,则可能出现这样一种情况:客户端所在的操作系统的 socket 端口和句柄被用尽,系统无法再发起新的连接!

举例来说:假设每秒建立了 1000 个短连接(Web 场景下是很常见的,例如每个请求都去访问 memcached),假设 TIME_WAIT 的时间是 1 分钟,则 1 分钟内需要建立 6W 个短连接,
由于 TIME_WAIT 时间是 1 分钟,这些短连接 1 分钟内都处于 TIME_WAIT 状态,都不会释放,而 Linux 默认的本地端口范围配置是:net.ipv4.ip_local_port_range = 32768    61000
不到 3W,因此这种情况下新的请求由于没有本地端口就不能建立了。

可以通过如下方式来解决这个问题:
1)可以改为长连接,但代价较大,长连接太多会导致服务器性能问题,而且 PHP 等脚本语言,需要通过 proxy 之类的软件才能实现长连接;
2)修改 ipv4.ip_local_port_range,增大可用端口范围,但只能缓解问题,不能根本解决问题;
3)客户端程序中设置 socket 的 SO_LINGER 选项;
4)客户端机器打开 tcp_tw_recycle 和 tcp_timestamps 选项;
5)客户端机器打开 tcp_tw_reuse 和 tcp_timestamps 选项;
6)客户端机器设置 tcp_max_tw_buckets 为一个很小的值;

在解决 php 连接 Memcached 的短连接问题过程中,我们主要验证了 3)4)5)6)几种方法,采取的是基本功能验证和代码验证,并没有进行性能压力测试验证,
因此实际应用的时候需要注意观察业务运行情况,发现丢包、断连、无法连接等现象时,需要关注是否是因为这些选项导致的

虽然这几种方法都可以通过 google 查询到相关信息,但这些信息大部分都是泛泛而谈,而且绝大部分都是人云亦云,没有很大参考价值。
我们在定位和处理这些问题过程中,遇到一些疑惑和困难,也花费了一些时间去定位和解决,以下就是相关的经验总结。

多了解原理遇到问题才能更快地找到根源解决,网络相关的知识还要继续巩固啊。

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2022-01-21发表,共计3718字。
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